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Le directeur créatif de Splinter Cell revient chez Ubisoft

J'étais dans Epic.

Suite à l'échec de Ghost Recon Breakpoint pour Ubisoft, la société de gala a décidé d'apporter des modifications internes. Et l'un des plus notables a eu lieu avec l'examen de sa principale équipe créative. Autrement dit, ceux qui prennent des décisions pour guider les études afin de lancer des projets plus originaux et uniques sur le marché. Et le dernier à rejoindre l'équipe a été le directeur créatif des derniers épisodes de la saga Splinter Cell: Maxime Béland.

Les informations ont été extraites du profil LinkedIn de Béland (via VGC). Et dans ce document, le créateur confirme avoir rejoint Ubisoft après son passage à Epic Games. Quelque chose de très important, étant donné qu'il y a seulement huit mois, il a rejoint l'entreprise.

De plus, en plus d'être à la tête de titres tels que Splinter Cell: Blacklist et Splinter Cell: Conviction, Béland était également membre fondateur d'Ubisoft Toronto. De plus, sa carrière chez Ubisoft a été très longue dans sa journée, avec plus de 20 ans consacrés à l'entreprise. Sans aller plus loin, il avait auparavant travaillé sur Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Jeu qui a bu avec précision les derniers épisodes de la saga Sam Fischer.

Évidemment, ces informations ne confirment pas qu'Ubisoft songe à ressusciter, une fois pour toutes, la saga Splinter Cell. Mais il est clair que cela suscitera des spéculations de la part des fans. Des fans qui, après tout, attendent que cette franchise revienne au premier plan depuis de nombreuses années.

Dans tous les cas, à en juger par les informations de profil de Béland, son nouveau poste sera le nouveau vice-président de la rédaction éditoriale d'Ubisoft, aidant à guider plusieurs des jeux de la société. Probablement, l'un d'eux sera Watch Dogs: Legion, qui à son époque a été retardé précisément par les faibles ventes du dernier Ghost Recon et de The Division 2.

Source: VGC

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