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Le directeur de Final Fantasy 14 dit que le jeu s’est détendu et augmentera le défi à l’avenir

Le directeur de Final Fantasy 14 dit que le jeu s'est détendu et augmentera le défi à l'avenir
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Le directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a déclaré que le jeu en ligne massivement multijoueur était devenu trop détendu ces dernières années. C’est pourquoi lui et le développeur Square Enix Ils ont l’intention d’augmenter la difficulté à l’avenir.

Dans une interview accordée à Famitsu, traduite par JeuxPourTous, Yoshida a comparé Final Fantasy 14 à un jeu d’action à défilement horizontal dans lequel il n’y a aucune brèche à franchir, et donc J’avais perdu une partie du défi et du plaisir.

“A partir de maintenant, nous continuerons à travailler pour surprendre les joueurs et dépasser leurs attentes”, a déclaré Yoshida. “Mais il y a quelque chose auquel j’ai réfléchi. Pendant que nous développions Final Fantasy 14, nous l’avons rendu plus accessible, pour que vous puissiez jouer sans stress. Mais en regardant les 10 dernières années, on a peut-être un peu exagéré“.

“Les jeux vidéo doivent inclure, bien entendu, un élément de stress, mais trouver cet équilibre est extrêmement difficile. Par exemple, si nous jouons à un jeu d’action à défilement horizontal et qu’il n’y a aucun espace par lequel nous pouvons tomber lorsque nous ratons un saut, Le jeu serait sans stress. Mais ce ne serait pas amusant non plus.“.

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Final Fantasy 14 est sorti en 2010, mais après un début difficile a été réédité sous le titre A Realm Reborn en 2013. Elle est donc active depuis plus d’une décennie, et cette nouvelle ère de plus grande difficulté viendra peut-être avec la prochaine grande extension, Dawntrail, sera lancée à l’été 2024. Cela dit, Yoshida a clairement indiqué qu’il s’agirait d’un changement à long terme qu’il garderait à l’esprit au cours de la prochaine décennie.

“En ce qui concerne Final Fantasy 14, J’aimerais restaurer ça un peu [tensión]“, a-t-il déclaré. “Ce faisant, nous pourrions offrir aux joueurs le bon type de défi et le faire mieux que jamais. Il s’agit de un défi de développement pour les 10 prochaines années, et je travaille actuellement sur divers éléments de conception de jeux, ce qui est amusant. Cependant, je suis sûr que certains penseront : « Pourquoi diable fais-tu ça ? »

Final Fantasy 14 évolue également d’autres manières, et peut-être qu’une augmentation de la difficulté pourrait accompagner l’augmentation du niveau maximum fourni avec Dawntrail. La mise à jour tant attendue apporte également une refonte graphique majeure à Final Fantasy 14, ainsi que beaucoup de nouveau contenu d’histoire.

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