Après son lancement en 2020, Fantôme de tsushima du développeur américain Coup de poing ventouse Il était généralement bien reçu pour son représentation fictive de l’histoire du Japon. Récemment, le directeur du jeu, Nate Fox, a parlé de son engagement à maintenir le même niveau de sensibilité culturelle dans le prochain Fantôme de Yotei, Souligner l’importance de la recherche, du respect et de la collaboration avec les conseillers culturels.
Alors que Fantôme de tsushima Il nous a mis dans la peau de Jin Sakai, qui a défendu Tsushima d’une invasion mongole au XIIIe siècle, Fantôme de Yotei saute vers 1603, où nous avons joué en tant que guerrier ATSU Se cacher (L’actuel Hokkaido, l’île principale plus au nord du Japon). Elle cherche à se venger d’une bande de hors-la-loi qui a assassiné sa famille.
Fantôme de tsushima Il a rendu hommage au cinéma classique de Samurais (avec son “mode Kurosawa” en noir et blanc, nommé en l’honneur de la légendaire directrice japonaise Akira Kurosawa), il sera donc intéressant de voir si Fantôme de Yotei Inspiration des nombreux films japonais mettant en vedette des guerriers implacables à la recherche de vengeance, comme la saga Lady Snowblood.
Dans une publication récente dans le blog PlayStation, Nate Fox, directeur de Ghost of Tsushima et Ghost of Yotei, a expliqué comment les voyages de recherche au Japon ont non seulement été «la meilleure partie» de travailler dans ces jeux, mais aussi se sont avérés profondément inspirant et révélateur.
“Tous les membres de Coup de poing ventouse qui a participé à ces voyages pour collecter des références retournées à l’étude avec une passion du promoteur pour contribuer Un sentiment d’authenticité À notre représentation fictive de ces vrais endroits “, dit-il, soulignant l’importance de vivre un site en personne, puis d’utiliser cette expérience pour créer un environnement original dans le jeu qui Capturez l’esprit du vrai endroit.
Les commentaires de l’anglais à la producteur de localisation japonais de Fantôme de tsushima, Daisuke “dit” Ishidate, sur Twitter / X en mai 2024 Ils reflètent ce même sentiment: «L’équipe de développement de Fantôme de tsushima Il m’a dit: “ Nous voulons créer des divertissements agréables, pas un cours d’histoire … ‘Je pense peut-être que la raison du succès de Fantôme de tsushima Ce n’est pas sa précision historique objective, mais son style subjectif dans le style des drames d’époque (et leur style visuel). »(Selon Automaton).
Ghost of Tsushima était fidèle à l’histoire du Japon, bien que certaines licences aient été prises. Sera-ce la même chose dans Ghost of Tsushima?
En effet, Fantôme de tsushima Il est perçu comme une lettre d’amour soigneusement étudiée au Japon historique, avec une touche de Cinéma samurais classique. Les inexactitudes dont il possède sont, pour la plupart, des licences artistiques utilisées pour créer une expérience plus atmosphérique et divertissante pour le joueur, et pour rendre le jeu plus accessible à un large public. Par exemple, dans sa représentation des Samurais, le jeu vidéo est inspiré par les siècles ultérieurs et l’image pop des Samurais en tant que guerriers avec du katana, alors qu’en réalité, au XIIIe siècle, son arme principale était le personnage le plus proche de la flèche (l’expert en archerie Sensei Ishikawa est peut-être le personnage le plus proche de ce moment-là). Quant à l’accessibilité, Jin peut composer le haïkus (le type le plus reconnu de poème japonais), bien que cette forme poétique ne se soit développée que des siècles plus tard.
Bien que les villes, les sanctuaires et les paysages de Fantôme de tsushima Ils se sentent comme une promenade à travers la nature japonaise du confort du canapé, le titre Certaines libertés sont prises Pour permettre au joueur expérimental Toutes les saisons de l’année. Le Royal Tsushima est subtropical, situé entre la Corée du Sud et Kyushu, l’île principale plus le sud du Japon. Les chutes de neige intenses que Jin trouve dans l’acte 3 sont anachroniques, car la véritable île de Tsushima est trop au sud pour vivre ce type de climat. Cependant, cela a permis aux joueurs de vivre une sorte de carte postale virtuelle avec des aspects plus emblématique et célèbre de chaque station Au Japon. Lors de la tournée du Tsushima fictif du jeu, le joueur voyage entre différentes stations: un instant peut être entouré d’abondants fleurs de cerise rose qui amènent le printemps à l’écran, et les feuilles automnales suivantes de la couleur brune orange lors de la saisie d’une autre zone.
Comme l’explique Fox, Tsushima Digital n’a jamais eu l’intention d’être une recréation parfaite de l’île, mais à capturer fidèlement l’esprit du lieu. Dans la publication du blog PlayStation, il dit: «Nous pensons que lorsque nous écoutons nos conseillers culturels et faisons des recherches, nous pourrions offrir une représentation respectueuse de ce que Tsushima le fait si spécial … pour Fantôme de Yoteinous faisons de même. “
Fox a révélé que Sony Hokkaido a choisi comme scène pour Fantôme de Yotei pourquoi C’est “incroyablement beau”. Lors de la visite de l’endroit, Fox a déclaré que l’équipe de développement qui avait eu un impact sur le contraste entre les paysages majestueux et la menace potentielle des ours qui habitent le parc national de Shitoko à Hokkaido. “UN Combinaison parfaite de beauté et de dangerc’était exactement le sentiment que nous voulions pour notre jeu “, dit-il avec enthousiasme. De plus, en 1603, quand il est prêt Fantôme de YoteiHokkaido était une île du nord à peine peuplée et hostile, que les développeurs considéré comme adapté à l’histoire d’un guerrier si obsédé par la vengeance que les habitants commencent à croire qu’il est un démon.
Cependant, des informations officielles sur Fantôme de Yotei Il n’a pas encore mentionné comment – ou oui – il abordera l’histoire complexe de la colonisation éventuelle de Hokkaido par le Japon. Comment le jeu vidéo représentera-t-il les peuples autochtones Ainu, leur langue et leur culture? Allez-vous montrer des tensions entre les populations japonaises et Ainu? Cela pourrait être une partie difficile du jeu à gérer correctement.
Après son lancement, Fantôme de tsushima Il a été principalement reçu par les médias japonais et le public, obtenant un score parfait dans Famitsu et remportant deux prix dans le Japan Game Awards de 2021. Il a également été accueilli avec enthousiasme par l’île royale de Tsushima, dont la popularité a augmenté grâce au jeu, encourageant le tourisme dans la région. Son directeur, Nate Fox, et le directeur créatif, Jason Connell, ont été nommés Ambassadeurs culturels de l’îlepour son rôle pour attirer l’attention du public sur Tsushima et son histoire. Ouais Fantôme de Yotei Il a le même succès que son prédécesseur, il pourrait également attirer plus de touristes étrangers à Hokkaido.
