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Le directeur de Respawn veut que les jeux aient à nouveau le "Mode Cabezón"

Le directeur de Respawn veut que les jeux aient à nouveau le "Mode Cabezón"

Ils l'ont déjà parlé en interne.

Le directeur exécutif et le directeur de Jedi Star Wars: Ordre déchu, Stig Asmussen, souhaite que le "mode Bighead" revienne aux jeux, et a même parlé avec Lucasfilm à ce sujet.

Informations qu'Asmussen lui-même a laissées tomber dans les déclarations d'IGN à l'occasion de la récente sortie de Star Wars Jedi: Fallen Order Dans eux, il a également parlé de son passage chez Sony Santa Monica ou de l'histoire du succès des ventes de God of War entre autres sujets.

"Dans le passé, Midway Games avait beaucoup à voir avec le" mode Bighead "dans les jeux", a déclaré Asmussen. "Nous devons les ramener." Lorsque l'idée d'ajouter le mode Big Head à Jedi Star Wars: Fallen Order est venue, Asmussen a déclaré: "Nous avons eu quelques conversations avec Lucasfilm à ce sujet … en fait, je pense qu'ils étaient assez ouverts à cela."

Asmussen a également discuté des modes et fonctionnalités cachés dans d'autres jeux, tels que Gauntlet: Dark Legacy. "À ce moment-là, vous avez entré un petit code et le jeu se souviendrait de votre profil de joueur. Ou … si vous avez placé un code spécial, un profil de joueur original apparaîtrait qui ne pourrait pas être découvert autrement. Si vous mettez PNK666, vous devez jouer comme un mohawk vert, une grande version de moi avec une tronçonneuse. Puis il y avait … STG333 c'était … Eh bien, j'avais une batte de baseball en acier et c'était bien plus qu'un 'Stig normal … Ce genre de chose . "

Une fois, Asmussen a même utilisé le code secret pour impressionner sa femme actuelle. "Cependant, une chose qui était vraiment cool est … Je pense que c'était le deuxième rendez-vous avec ma femme. Nous étions dans ce bar, à San Francisco, un endroit appelé The Crowbar. Je ne pense pas qu'il soit proche. Maintenant, mais il avoir cette grande salle de jeux à côté. "Asmussen a dit:" Après notre départ, nous étions sur le chemin de la voiture ou autre chose, et j'ai dit: "Arrêtons-nous ici une seconde", et je suis allé à Gauntlet, j'ai mis la pièce , J'ai mis le code et elle a dit: "C'est toi!"

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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