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Le directeur de Stellar Blade révèle de nouvelles informations sur l’exclusivité PlayStation

Le directeur de Stellar Blade révèle de nouvelles informations sur l'exclusivité PlayStation

La roue de Lame stellaire Il a commencé à tourner et il semble qu’il n’ait pas l’intention de s’arrêter. La nouvelle exclusivité PlayStation 5 a été l’un des nombreux protagonistes du premier State of Play de 2024. L’événement nous a laissé de nombreux détails, c’est vrai, mais le directeur du jeu est revenu en voulant porter un peu plus le sac.

Le média japonais Famitsu a eu l’occasion d’interviewer le réalisateur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae. L’interview nous laisse avec des détails tels que pourquoi la PlayStation 5 a été la plateforme choisie, combien de tenues possède le protagoniste du jeu et Quels titres ont inspiré les développeurs lors de la création de Stellar Blade.

Eve aura entre 20 et 30 costumes

Comme cela a déjà été confirmé à plusieurs reprises, Stellar Blade est un titre exclusif PlayStation 5. Kim Hyung Tae et l’équipe ont choisi la console Sony parce qu’ils voulaient « sortir un jeu de haute qualité sur une seule plateforme ». Et donc, au moment de décider quelle plateforme, J’ai déterminé que la PlayStation 5 offrirait la meilleure expérience de jeu“.

Parmi les inspirations de Stellar Blade, il y a NieR : Automatesquelque chose que beaucoup auront remarqué, mais ils le sont aussi God of War, Bayonetta, Sekiro : Shadows Die Twice et Star Wars Jedi : Fallen Order.

Après avoir donné quelques petits coups, le réalisateur de Stellar Blade Il est entré pleinement dans le fait de parler davantage de son monde. Pour commencer, il a dit qu’ils voulaient un combat “amusant, avec des mouvements rapides et percutants” où il y aurait aussi “un équilibre dans lequel les mouvements de l’ennemi doivent être soigneusement évalués”.

“Au début, vous utiliserez des combos pour vaincre les ennemis. Mais au fur et à mesure de votre progression, d’autres mécanismes de jeu apparaîtrontcomme répondre aux attaques ennemies avec des actions comme une parade parfaite ou une évasion parfaite”, a ajouté le directeur de Stellar Blade. “Dans la seconde moitié, nous introduisons des interactions organiques où le joueur se bat en utilisant les compétences et l’énergie acquises jusqu’à présent. Je pense que c’est un jeu d’action avec un solide sens de plaisir stratégique“.

Quant au monde de Stellar Blade, il combine des sections linéaires avec des parties du monde semi-ouvertes.: “Certaines sections du jeu progressent de manière linéaire, mais une fois que vous rencontrez des villages habités par des humains, vous avez l’impression d’être dans un monde semi-ouvert, ce qui vous permet de vous déplacer librement dans une certaine mesure. […] Tout est fluide, donc il n’y a pas d’interruption peu naturel pour votre expérience de jeu.

Enfin, un détail qui en intéressera plus d’un : le style propre à Eve. Kim Hyung Tae a révélé que le protagoniste aura entre “20 et 30 tenues”, que vous pouvez obtenir en collectant des matériaux ou des documents de conception et en les achetant dans le village. “Les costumes ne sont pas étroitement liés à l’histoire, mais ont été inclus comme un élément qui vise à mettre en valeur le charme du personnage“, a ajouté le directeur du jeu.

Le premier événement PlayStation de l’année a servi à Stellar Blade recevra enfin une date de sortie : 26 avril 2024. Les précommandes du jeu ouvrent aujourd’hui (7 février 2024).

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !