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Le directeur de Super Smash Bros. dit que Cyberpunk 2077 est l’un de ses jeux de rêve

CD Projekt assumera le retour des copies physiques de Cyberpunk 2077 "de notre poche si nécessaire"

Louez le CD Projekt Red.

Le lancement de Cyberpunk 2077 est toujours mêlé à une controverse qui semble loin d’être terminée. Mais la vérité est qu’une grande partie de cette controverse se concentre sur les versions de la console (surtout si le jeu ne fonctionne pas sur une PS4 Pro ou une Xbox Series X).

Et c’est qu’au-delà des bugs, qui sont plus ou moins évidents selon les versions, les qualités du jeu ont bien réussi à éblouir des milliers de joueurs. Il s’agit notamment de Masahiro Sakurai, directeur de Super Smash Bros. Selon lui, le titre de CD Projekt Red est le jeu de ses rêves.

L’information, reprise par DualShockers, nous vient du magazine Famitsu. Ou plus précisément, à travers la propre colonne vertébrale de Sakurai. Et le créateur n’a pas hésité à vanter l’ambition de Cyberpunk 2077, à part avoir exprimé qu’il soutenait la réponse honnête de CD Projekt Red après la réaction de la communauté. Voici ce qu’il a commenté sur ce dernier:

« Cette situation est sans précédent, mais personnellement, je considère également l’honnêteté de la réponse de CD Projekt Red comme sans précédent. »

D’un autre côté, Sakurai a réitéré qu’au-delà des critiques, la qualité du jeu est là: « Cyberpunk 2077 est l’un de mes jeux de rêve et je suis impressionné de voir tout le travail investi ».

Enfin, Sakurai a tenu à souligner les difficultés de mener à bien un projet d’une telle envergure et pour différentes plateformes. Voici ce qu’il en a dit:

«Lorsque votre jeu repousse les limites comme le fait Cyberpunk 2077, que ce soit pendant le développement ou au lancement, vous n’atteindrez pas le niveau de performance attendu. Parce que l’optimisation ne s’arrête jamais. Inutile de dire que les performances sont estimées pendant le développement, mais comme marcher sur une corde raide sans fin. Je pense que c’est un miracle en soi que les titres AAA parviennent à se lancer sur plusieurs plates-formes. « 

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