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Le directeur du design de Bethesda parle du dérapage de la revue Shattered Space sur Steam

Le directeur du design de Bethesda parle du dérapage de la revue Shattered Space sur Steam

Le DLC Shattered Space de Starfield était destiné à inaugurer une nouvelle ère pour le jeu spatial controversé de Bethesda, Starfieldravivant le souvenir des grands DLC du studio du passé, comme Far Harbor de Fallout 4. Mais après son lancement le mois dernier, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu..

Le RPG de science-fiction Starfield a été lancé en septembre 2023 sous le nom La première nouvelle IP de Bethesda depuis des années et son premier jeu solo principal depuis que Microsoft a acheté la société mère ZeniMax Media en mars 2021. Dans notre Tests de Starfield Nous avons conclu que “c’est, en bref, tout ce qu’il fallait et bien plus que ce que nous aurions pu espérer”.

Maintenant, Shattered Space a une évaluation des utilisateurs “Plutôt négatif” sur Steam, comme le disent les joueurs Starfield Ils se plaignent de tout, depuis manque de valeur dans la conception de missions ennuyeuses.

Désormais, Emil Pagliarulo, directeur du design chez Bethesda Game Studios, a répondu aux inquiétudes des fans non seulement concernant Starfield y Espace brisé, mais à cause de la direction que prend Bethesda. Cette préoccupation est née d’une interview de GamesRadar avec Pagliarulo, qui a salué l’extension avec enthousiasme. Selon les fans, cela suggérait que Bethesda n’a pas pris en compte les préoccupations de la communauté concernant Starfield.

Dans une série de tweets, Pagliarulo a répondu directement à cette suggestion et, plus généralement, au discours en cours autour de Starfield et Béthesda. “Mon optimisme n’est en aucun cas destiné à être de la boue aux yeux d’un fan insatisfait”, a insisté Pagliarulo. “Ce n’est pas comme ça que ça marche.”

Pagliarulo a poursuivi en disant que “Je suis également très fier de Shattered Space. Nous le sommes tous”et a confirmé que la plupart des missions et des niveaux de l’extension ont été développés par des concepteurs qui ont travaillé sur les précédents jeux et DLC Bethesda, remontant au chef-d’œuvre de 2002, Morrowind. “Ils sont bons dans ce qu’ils font, et ça se voit”a-t-il ajouté.

Si les gens ont joué à Shattered Space et ne l’aiment toujours pas, cela me rend honnêtement triste.

“Si les gens n’ont pas joué à Shattered Space et l’aiment Starfield”Je pense que vous manquez quelque chose”, poursuit Pagliarulo. “Si les gens ont joué à Shattered Space et ne l’aiment toujours pas, cela me rend triste, honnêtement. Sachez que nous avons également reçu des nouvelles de nombreuses personnes qui l’aiment“.

Pagliarulo a proposé une explication pour cette apparente déconnexion entre son opinion sur Shattered Space et la réaction des fans. “C’est peut-être un jeu d’attentes“, a-t-il suggéré. “Les fans veulent beaucoup et nous faisons tout ce que nous pouvons pour leur plaire. Voilà ce que je peux vous dire : personne, et je veux dire personne, Bethesda se félicite en ignorant nos joueurs“.

Maintenant que Shattered Space est en vente, les fans se demandent quelle est la prochaine étape Starfield. En juin, Todd Howard de Bethesda Game Studios a déclaré que la société s’engageait à continuer de soutenir Starfieldqui a atteint 14 millions de joueurs sur PC et Xbox Series X et S, et a confirmé qu’au moins une autre extension d’histoire sortirait après Shattered Space. Howard a déclaré que Bethesda avait l’intention publier une extension annuelle de l’histoire pendant “j’espère pour longtemps”.

Pagliarulo a réitéré cet engagement de soutien, affirmant que Bethesda continuera de répondre aux préoccupations de la communauté et apporter des corrections tout en « écoutant nos fans à chaque étape du processus ».

“Starfield C’est un jeu énorme, et Il nous faut du temps pour régler les problèmes.“, a-t-il expliqué. “Nous avançons aussi vite que possible, aussi sûrement que possible. Le développement de jeux vidéo est toujours compliqué, mais avec un jeu aussi gros que Starfield, chaque correctif pourrait potentiellement casser quelque chose d’autre“.

“En conclusion, permettez-moi de dire que j’adore les jeux vidéo. J’adore les jeux Bethesda. J’y joue depuis l’époque de Terminator.. Tout ce que moi ou n’importe qui ici voulons, c’est créer ces jeux et ensuite les améliorer. Sans ego. Sans arrogance. Juste beaucoup de travail acharné et d’appréciation pour nos fans.“.

C’est une période chargée pour Bethesda Game Studios, qui Il compte 450 personnes et compte actuellement cinq équipes: Starfield; Les parchemins anciens 6 ; Fallout 76 ; mobiles; et les partenariats de développement externes. Il travaille sur The Elder Scrolls 6 susmentionné, sur le contenu de Fallout 76, sur plusieurs jeux mobiles, sur les mises à jour des jeux précédents et, enfin, dans le prochain Fallout.

Mais, est-ce qu’il aura Starfield une suite ? Si cela se matérialise, il faudra peut-être un certain temps avant que nous en voyions quoi que ce soit, comme The Elder Scrolls 6 n’est pas attendu avant au moins 2028 et un autre jeu Fallout suivra.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !