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Le directeur narratif de Netherrealm Studios répond à toutes nos questions sur Mortal Kombat 1

Le directeur narratif de Netherrealm Studios répond à toutes nos questions sur Mortal Kombat 1

Nous avons discuté avec Dominic Cianciolo de la réimagination de Sub-Zero, Scorpion et bien plus encore.

Lors de la Gamescom 2023, nos collègues Mitchell Saltzman et Taylor Lyles ont eu l’occasion de s’asseoir et de discuter avec Dominic Cianciolo, directeur de l’histoire et du doublage de Netherrealm Studios. Lors de l’entretien, nous avons demandé à Cianciolo beaucoup de questions sur Mortal Kombat 1, notamment sur son histoire.

Comme déjà confirmé par le développeur, le prochain opus de cette célèbre franchise de jeux de combat implique un redémarrage de la série.

JeuxPourTous : Je suppose que la première chose dont je voulais parler est de savoir si ce grand redémarrage de la chronologie a toujours été prévu depuis Mortal Kombat 11 et Aftermath. Parce que je me souviens avoir vu la fin d’Aftermath et j’ai compris que nous allions retourner à l’époque du Grand Kung Lao et que nous allions raconter cette histoire. Était-ce toujours prévu ?

Dominic Cianciolo, directeur du scénario et du doublage: Je pense que lorsque Ed a choisi la direction de l’histoire de Mortal Kombat 11 avec les différents pitchs que nous lui avons donnés, et que nous nous sommes retrouvés avec cette chronique et le redémarrage temporel, nous savions tous à ce moment-là qu’il allait y avoir un redémarrage. La nature exacte de cette réinitialisation n’avait pas été déterminée à l’époque. C’était plus tard. Quand nous sommes arrivés à Aftermath, Ed et moi avions des idées du genre, tu sais quoi ? Nous créons la même histoire depuis 30 ans. Avec cet anniversaire, nous avons l’occasion de recommencer, voyons ce que nous pouvons faire et comment le changer. Et à partir de là, il y a eu une discussion sur le type de redémarrage que je souhaitais ?

En tant que personne ayant participé à la création de l’histoire de Mortal Kombat depuis si longtemps, pouvez-vous nous parler un peu de ce que cela a été d’avoir cette toile vierge sur laquelle peindre et de créer cette nouvelle chronologie pour Mortal Kombat ?

DC : Cela a été très amusant de travailler dessus et de le redémarrer de cette façon, car cela nous a permis de faire beaucoup de choses que nous voulions faire dans le passé, mais qui n’avaient pas leur place à l’époque. Certaines idées des débuts de Mortal Kombat ont été pensées et abandonnées bien avant mon arrivée, nous avons donc pu en mettre en œuvre certaines et les faire fonctionner. Nous avons pu produire de nombreux « et si » qui apparaissent dans les différentes fins qui se sont produites au fil des ans. Nous avons pu extraire certaines de ces idées et les intégrer dans la narration.

Je pense que l’autre avantage est qu’en partant de zéro, nous avons une toile beaucoup plus grande sur laquelle peindre, car maintenant nous écrivons des histoires entières, au lieu d’avoir seulement les biographies et les fins, ce qui nous obligeait à tout raconter par petits morceaux. .portions. Nous disposons désormais de budgets plus importants, de meilleurs outils et nous pouvons être plus cinématographiques dans la façon dont nous présentons Mortal Kombat au monde.

Je pense que l’un des changements dont on parle le plus, et pas si controversé, mais certainement le plus évoqué, est l’identité de Scorpion. Pouvez-vous nous expliquer un peu pourquoi vous avez décidé de faire ce changement ?

DC : Pour plusieurs raisons. La première consiste à réfléchir à la manière de rafraîchir cette relation que tout le monde connaît. Et comment augmenter le drame entre les deux personnages ? Donc l’idée que Scorpion et Sub-Zero soient frères, qui, je pense, remonte à longtemps, était quelque chose qui était même l’idée de John Tobias (co-créateur de MK) au début, une façon de mettre un terme à la tension.

Je pense que quelque chose que les gens doivent garder à l’esprit pendant que nous parcourons cette histoire est que ce redémarrage est différent du redémarrage de MK 9 dans le sens où le redémarrage du neuvième volet était en quelque sorte un parcours rapide à travers l’histoire des trois premiers jeux.. Ce Mortal Kombat 1 est le point de départ d’un tout nouvel univers.

En parlant de Scorpion, je sais que vous ne pouvez probablement pas me le dire, mais je dois vous demander : qu’est-ce qui se passe avec Hanzo ?

DC : Spoilers.

Tu ne peux rien dire ?

DC : Je ne peux pas le dire.

Vous avez un peu parlé de la relation rafraîchissante entre Sub-Zero et Scorpion. De quelles autres relations êtes-vous vraiment fier dans la nouvelle dynamique de Mortal Kombat 1 ?

DC : Bien sûr. De nombreuses relations ont bien sûr été rétablies. Evidemment, la relation entre Kitana et Mileena a été complètement repensée, car désormais elles sont sœurs, dont une malade. Nous avons inversé la dynamique du pouvoir entre les deux, de sorte que Mileena sera celle qui prendra les rênes ; Kitana sera son amie fidèle et l’aidera pour tout. Je pense donc que cela ouvre des pistes que nous n’avions pas pu exploiter auparavant. Cela humanise certainement Mileena d’une manière qui n’a pas été possible en raison de la nature du personnage dans le passé. Cette nouvelle relation entre l’humain Raiden et Kung Lao est très amusante. A des nuances de relation Nous connaissons Liu Kang/Kung Lao, mais ce n’est pas exactement la même chose.

Les autres personnages n’ont pas encore été annoncés. Je ne peux pas en parler, mais presque toutes les relations Ils ont été reformulés d’une manière jamais vue auparavant. Au fur et à mesure que nous avançons, il y aura beaucoup de surprises, car les choses ne se passeront pas comme prévu si vous pensez à ce que MK a été. Nous prenons de nombreuses nouvelles directions.

Parlez-moi un peu de Liu Kang, car il est évidemment depuis longtemps la figure principale de l’histoire de Mortal Kombat, le héros. Maintenant, il est dans une position où il a un pouvoir divin et il crée lui-même toute cette chronologie. Qu’est-ce que ça fait d’écrire un personnage qui a cette histoire et ce parcours, mais aussi ce nouveau rôle ?

DC : Eh bien, Liu Kang était un défi très intéressant car évidemment il était immortel avant de devenir un dieu.. Il a ce pouvoir et il est confronté à la responsabilité de l’avoir et de ce qu’il va en faire. Et ce que nous voyons en lui, c’est un personnage qui ne lutte pas sous le poids du pouvoir, mais qui essaie de faire de son mieux et d’exécuter humblement les choses. Il l’aborde d’une manière très Liu Kang, c’est-à-dire : « J’ai ce pouvoir, ça ne va pas me monter à la tête. Je dois l’exercer de manière responsable. Si vous voulez donner un pouvoir divin à quelqu’un, vous voulez que ce soit Liu Kang, car alors il sera mûr à ce sujet.

Ce Mortal Kombat 1 est le point de départ d’un tout nouvel univers

Et pour en revenir à ces relations, il est évident que Liu Kang a une sorte de relation avec tous ces personnages, en particulier Kitana. Comment cette relation entre lui et Kitana se déroule-t-elle dans Mortal Kombat 1 ?

DC : Voyons. Dans le premier chapitre, peu de gens connaissent Liu Kang. Au fur et à mesure que nous avancerons dans l’histoire, différents aspects seront révélés, et je pense que la relation entre Liu Kang et Kitana se développera d’une manière à laquelle les gens ne s’attendent pas. Mais je pense qu’il l’aimera beaucoup, compte tenu de toutes les histoires précédentes.

Une omission notable que j’ai vue jusqu’à présent dans la liste jouable concerne les personnages des forces spéciales. Jax et Sonya. Auront-ils un rôle dans le nouvel univers de Mortal Kombat 1 ?

DC : Eh bien, nous avons évidemment Jax et Sonya comme personnages de Kameo. Je veux dire, Laura Wise… Je ne peux pas spéculer sur ce qui n’a pas déjà été vu. Je sais que certaines personnes craignent que dans ce nouvel univers ces personnages ne soient plus ou soient partis pour toujours. Pas du tout. Qu’ils apparaissent dans ce jeu ou dans les futurs est évidemment à déterminer, selon où le studio veut aller et ce que tout le monde veut faire, mais ils sont là. Et pendant que vous jouez, vous voyez où ils sont et d’où ils viennent.

Mortal Kombat 1 est en quelque sorte un retour à l’ère 3D de Mortal Kombat. Pouvez-vous nous parler un peu de ce que cela a été de voir des personnages comme Li Mei, Ashrah, Havik et tous ces autres personnages revenir pour la première fois depuis longtemps ?

DC : C’est drôle, parce que lorsque nous avons parlé pour la première fois de les inclure, Ed parlait de les mettre sur la liste il y a longtemps. Les gens qui débutent dans MK 9 ne sont pas familiers avec les jeux précédents. Ils vont être totalement nouveaux pour eux. C’est comme, d’accord, comment pouvons-nous prendre ces personnages et les transformer en versions d’eux-mêmes du 21e siècle ? Dans le cas de Li Mei, nous avons ajouté son rôle de Premier Agent, car elle était auparavant la protectrice de son village.

Vous verrez qu’un des avantages de ce super canevas est qu’on peut étoffer la structure d’Outworld, ses couches, les groupes qui le composent et tout ça. Je pense que cela l’aide beaucoup. Et avec Havik, c’est une vision légèrement différente, mais c’est un mélange d’autres éléments du royaume du chaos que nous avons vu auparavant, ce que je trouve cool. Et évidemment, le gameplay est horrible et beau à la fois. Je suis vraiment impressionné par ce que les concepteurs ont pu en faire pour prendre quoi… Si vous regardez les vieux trucs, c’est une version différente. Il s’agit de prendre les meilleurs éléments de ce que vous avez et de les faire fonctionner pour ces nouveaux concepts.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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