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Le DLC narratif de GTA 5 n’a jamais vu le jour, et on sait déjà qui était son bourreau

Le DLC narratif de GTA 5 n'a jamais vu le jour, et on sait déjà qui était son bourreau

Un ancien développeur de Rockstar a affirmé que la société avait annulé le DLC d’histoire autonome pour Grand Theft Auto 5. parce que GTA Online est devenu une “poule aux œufs d’or” peu de temps après sa sortie.

Joe Robinocaméraman senior et directeur de la photographie virtuelle qui a travaillé dans le bureau new-yorkais de Rockstar de 2010 à 2016, s’est entretenu avec la chaîne YouTube SanInPlay pourquoi le DLC de l’histoire de GTA 5 fait l’objet de nombreuses rumeurs est tombé aux oubliettes après la sortie de GTA 5 en septembre 2013.

“Une grande partie de l’équipe s’est immédiatement lancée dans la création de Red Dead Redemption 2 et j’ai pris en charge cet autre projet qui était un DLC autonome pour GTA ça n’est jamais sorti et c’était de la merde”, a révélé Robino.

“C’était mon truc. J’étais l’un des principaux monteurs, caméramans et autres sur scène. Nous divisons nos équipes en deux. Je suis resté sur GTA Online puis sur ce DLC, dont Steven Ogg (l’acteur qui incarnait Trevor Philips) a joué un rôle très important.

“Et puis certains membres de l’équipe se sont chevauchés et sont passés à RDR2. Le DLC étant déjà mis de côté, nous avions déjà dépensé beaucoup d’argent… même si je pense que Beaucoup de ces éléments ont fini par se retrouver dans les versions ultérieures de GTA Online. Ce n’est donc pas comme s’ils l’avaient gaspillé. »

“C’était vraiment bien. Mais quand GTA Online est sorti, C’était tellement rentable et les gens l’aimaient tellement qu’il était difficile de prétendre qu’un DLC autonome le surpasserait.. À bien y penser, vous pourriez probablement faire les deux. Mais c’était une décision commerciale qu’ils ont prise. Cela m’a un peu contrarié.

“C’est la raison pour laquelle j’étais un peu en colère à ce moment-là. Parce que je me disais, qu’est-ce que c’est, les gars ? C’est incroyable. Passons à autre chose. Finissons-en avec cette merde. »

Une annulation qui fait particulièrement mal

Au fil des années, les fans ont reçu des informations sur le légendaire DLC de l’histoire de GTA 5. En fait, Steven Ogg a parlé de lui et ce que j’aurais supposé. “Trevor allait être infiltré, il travaillait avec le gouvernement fédéral”, a déclaré Ogg. “Nous avons tourné certains de ces trucs avec “James Bond Trevor”, où il est toujours un désastre total, mais il fait de son mieux. “Ensuite, cela a tout simplement disparu et ils ne l’ont jamais fait, ils n’ont jamais donné suite.”

Les dataminers de GTA ont également découvert une référence à Trevor avec un jetpack, suggérant que le DLC du mode histoire a été réutilisé dans GTA Online, comme le dit Robino. En 2018, Rockstar a finalement révélé les missions Doomsday Heist de GTA Online aux côtés du Thruster, un jetpack qui reste à ce jour exclusif au mode multijoueur.

Rock star se concentre désormais sur la préparation de GTA 6 pour sa sortie à l’automne 2025. Les fans se posent un certain nombre de questions sur les projets de Rockstar, notamment si GTA 6 recevra, par opposition à GTA 5, Histoire DLC. Et qu’arrivera-t-il à la version actuelle de GTA Online lorsque GTA 6 introduira inévitablement sa propre version ?

En revanche, dans la même interview, Robino a parlé de la crise et du secret dont a souffert le personnel de Rockstar alors qu’il travaillait sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2. “Nous sommes probablement arrivés à la moitié du DLC de l’histoire de GTA5) et nous l’avons mis en pause”, a-t-il déclaré. “Je faisais aussi GTA Online à l’époque, et je faisais aussi RDR2. Nous le faisions tous. On travaille beaucoup, mec. Pendant six ou sept ans, je travaillais près de 365 jours par an avec notre équipe. »

Pendant des années, Rockstar avait une réputation notoire au sein de l’industrie du jeu vidéo pour ses comportements brutaux. crucial dans la réalisation des jeux Grand Theft Auto et Red Dead. Cependant, après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 et les histoires choquantes sur le coût humain de son développementles médias ont laissé entendre qu’il y avait eu changements dans la culture d’entreprise pour éviter que la même chose ne se produise lors du développement de GTA 6.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !