La route vers l’adaptation cinématographique de BioShock Ça fait longtemps, mais nous venons de recevoir des nouvelles très intéressantes sur la situation actuelle.
Netflix a été annoncé pour la première fois l’année dernière qui serait associé à 2K et Take-Two dans un film sur le jeu bien-aimé de Ken Levine, mais depuis lors nous n’avons pas eu beaucoup de nouvelles. Et bien sûr, le développement a été stoppé pendant la grève des écrivains, mais à avoir fini le mois dernierle directeur Francis Lawrence lance un JeuxPourTous que le scénario Il est maintenant dans un état assez solide.
“Oui, nous sommes restés un peu coincés”, dit-il. “J’espérais que nous serions plus avancés avant la grève des écrivains. Nous sommes restés un peu coincés pendant ces semaines, mais maintenant cette partie est terminée. Et je dirai que j’ai un repêchage qui me passionne super, super.”
La dernière fois que nous avons entendu, c’est que le scénariste Michael Green a déclaré à Collider que l’équipe était revenue au travail après la fin de la grève, mais ne pouvait pas en dire beaucoup plus.
Parlant un peu plus de ce qui l’a attiré vers BioShock, Lawrence sa souligné certaines des similitudes entre l’histoire du jeu et son travail antérieur sur des films tels que I Am Legend et la série Hunger Games (y compris son prochain préquel, The Ballad of Songbirds and Snakes).
“Si vous savez quelque chose sur BioShock, le premier jeu, le personnage principal… est un personnage très solitaire qui entreprend un voyage très solitaire, ce que j’adore.
“J’aime les histoires de personnages très solitaires”, nous dit-il. “Cela ne veut pas dire qu’ils sont toujours seuls, mais cela ils embarquent dans le voyage de cette façon. Et si vous savez quelque chose sur BioShock, le premier jeu, le personnage principal, qui est le joueur du jeu vidéo, est un personnage très solitaire qui entreprend un voyage très solitaire, ce qui J’aime”.
Lawrence fait évidemment référence à Jack, le seul survivant d’un accident d’avion retrouvé dans la ville sous-marine de Rapture. Et Rapture était également un élément important de l’intrigue pour Lawrence.
“L’autre chose que je recherche vraiment, ce sont les possibilités de construction du monde, parce que j’aime la partie visuelle du cinéma”, poursuit-il. “J’aime la construction du monde et toutes ses couches. Et l’idée de contribuer à donner vie à un Rapture dans un long métrage est très, très excitant. Nous serons attentifs à tous les détails et nous pourrons revenir sur « comment c’était lorsqu’elle était prospère et vivante, et montrer ce qu’il en reste ». Il y a des éléments de Je suis une légende dans cette approche, qui me passionne.”
Il a ajouté que la raison pour laquelle il est « accro » à BioShock est « parce que “La mythologie et le thème sont si riches et profonds qu’ils leur donnent un poids que la plupart des jeux vidéo n’ont pas.”
“Je pense que Ken Levine, lorsqu’il a créé ce jeu, avait des idées réelles et très thématiqueset a créé une mythologie dense et significative”, dit-il. “C’est une base de départ incroyable.”
