Après avoir passé le six millions d’exemplaires vendus en seulement deux semaines, Resident Evil : Requiem Il devient le titre le plus vendu de l’histoire de la célèbre saga d’horreur de survie. Si vous ne savez toujours pas si vous devez l’obtenir, je vous le dirai ci-dessous toutes les clés de cette nouvelle livraison. De nombreuses raisons de l’obtenir sans aucune sorte de spoiler afin de ne pas gâcher une expérience que vous apprécierez sans aucun doute.
Un gameplay à toute épreuve
La première chose qui attire votre attention à propos de Resident Evil Requiem est son gameplay. Dès le début, la narration accompagne l’histoire pour nous inviter à bouger et à jouer en profitant de certains une mécanique qui s’adapte à ce qui se passe à l’écran. Marcher, courir dans les rues, affronter différents types de monstres ne sont qu’un début. Peu de temps après, quelque chose d’aussi simple qu’une tronçonneuse peut changer les règles déjà connues de Resident Evil en créez une expérience très différente avec votre propre récit dans la situation spécifique.
Les éléments classiques comme la gestion des stocks, le coffre et la nécessité de fuir ou de se cacher sont conservés, mais avec une mécanique mieux adaptée et plusieurs nouvelles fonctionnalités. Au combat, pouvoir utiliser les différentes armes qui tombent au sol nous permet d’économiser des munitions, tout à fait dans la lignée de The Evil Within, qui transforme chaque affrontement en quelque chose plus organique et amusant grâce à la possibilité d’établir différentes stratégies.
La variété avant tout
L’idée de Resident Evil : Requiem est d’éviter l’usure en ajoutant un grande variété de situations et de défis que nous trouverons dans le jeu. Ce qui fonctionne à ce moment-là peut ne pas fonctionner le lendemain, et l’arme qui nous semble parfaite pourrait bientôt perdre de son efficacité. Différents monstres, différentes mécaniques et surtout, différentes situations sont liées pour que il n’y a pas de moment de répit le temps qu’il nous faut pour arriver au générique final. Comme cerise sur le gâteau, des petites pilules, des surprises en mode jouable qui incluent de nouveaux éléments qui vous feront contrôler les personnages comme jamais auparavant.
Deux façons de jouer…
Le duo principal, Léon et Grace, propose deux façons de jouer très différentes. D’une part, l’expérience avec Grace est plus lente et plus tendueplus proche de celui du premier Resident avec ses énigmes, son petit inventaire et sa faiblesse face aux monstres. Léon, quant à lui, est un fantasme de pouvoir après des années face aux infectés. Cela se traduit par les règles de chaque personnage, ses aides et ce qu’il peut ou ne peut pas faire dans le jeu. Le sentiment de gérer deux personnages différents, avec leurs capacités et leurs faiblesses, est évident à chaque instant grâce à un récit qui va au-delà de ce qui est raconté et cela dépend entièrement de ce que nous ressentons aux commandes et percevons à travers l’expérience de jeu.
..Et deux façons de voir l’action
Ces deux manières de jouer vont de pair avec deux manières de voir l’action, à la première et à la troisième personne. Resident Evil Requiem canonise l’utilisation de Vue à la troisième personne avec Léon pour soutenir ce fantasme de pouvoir au combat, reléguant le premier pour les sections avec Grace qui veut que nous ressentions la tension de première main. Cependant, Capcom permet au joueur de décider quelle vue utiliser à tout moment, en pouvant tout jouer à la troisième personne ou tout à la première personne, comme j’avoue que cela a été mon cas. Des options qui vous permettent de suivre ce qui est imposé ou de choisir votre propre chemin et qu’ils nous conviennent, maniaques d’un appareil photo ou d’un autre dans le luxe.
Ce résident du milieu
Grâce à la façon dont il présente son gameplay, Requiem parvient à être le premier Resident Evil qui me fait peur depuis longtemps. Après un septième volet numéroté qui mettait l’accent sur le mal humain et sur cette famille Baker qui n’avait rien ou presque à envier à la famille Manson, Requiem utilise une terreur basée sur l’impuissancela noirceur et le grotesque pour faire en sorte que certaines sections avec Grace soient une pure bonne angoisse. Une peur qui va au-delà peur des sauts et cela retrouve le sentiment du premier chapitre de la saga.
Pour tous types de joueurs
Requiem comprend trois modes de difficulté lors de votre premier tours’adaptant à tous les types de joueurs dès le premier instant. Un mode abordable pour les nouveaux arrivants et deux modes normaux, moderne et classique, qui s’adaptent au style des remakes, plus simples, ou comme le premier Resident Evil avec la nécessité d’utiliser de l’encre pouvoir enregistrer sur des machines à écrire. Comme cela ne pourrait pas être moins, terminer le premier tour nous donnera accès au mode de difficulté difficile avec lequel profiter de la souffrance de tout le mal dont Capcom est capable.
Durée plus qu’ajustée
Il y a eu de nombreux débats sur le sujet, mais Resident Evil : Requiem a une durée parfaite Que vous soyez un amateur de speedrun ou quelqu’un qui aime jouer à un jeu lent. Dans mon cas, en mode normal classique, ça a duré quelques 24 heures -16 selon le décompte des jeux, ce qui élimine les tentatives et les cinématiques, 24 selon le décompte des consoles Xbox. Une durée parfaite pour ceux d’entre nous qui ne sont pas pressés de faire une Tests et qui peut être limitée si vous préférez faire une première tour rapide en 9 heures environ.
Rythme de narration
L’un des points que j’ai le plus apprécié dans Requiem est sa narration et la façon dont publie les informations nécessaires à tout moment opportun du jeu. L’histoire de la saga est revue avec calme et ajouter quelques modifications qui conviennent à ce retour aux classiques de la nouvelle approche. Il y a peut-être quelques absences discutables mais l’histoire est claire, les personnages sont très bien écrits et le retour de quelques noms mythiques Ils pointent une résurgence de certains éléments qui avaient été presque relégués aux oubliettes avec l’arc d’Ethan Winters.
La rejouabilité de l’ancien Capcom
Requiem comprend un bonne poignée d’extras cela avec sa galerie de contenu et éléments à débloquer Ils nous invitent à donner plusieurs tours à la campagne. Différentes réalisations nous récompenseront avec points avec lesquels accéder au matériel graphiquedes vidéos et des objets à débloquer pour le jeu sous forme de skins d’armes, de skins, d’avantages et de mises à niveau. Beaucoup de contenu qui s’appuie sur un gameplay juteux pour créer le retour -plus puissant et plus beau- est une option plus que souhaitable après avoir vu l’un des deux fins -ou mieux, les deux- que comprend ce neuvième chapitre numéroté de la saga principale.
Et un moteur RE qui élimine le hoquet
Requiem le fait bien mais, sans aucun doute, ce qui a le plus retenu l’attention du public, c’est son apparence. Le moteur graphique RE Engine gagne en puissance et améliore encore une fois le résultat de remakes qui semblaient déjà imbattables. Requiem est superbe, bouge incroyablement bien et Il a une section technique exceptionnelle. Un résultat final dans lequel le doublage en espagnolles animations et le design des nouvelles créatures fonctionnent trop bien pour ne pas avoir l’impression Nous sommes confrontés à quelque chose qui en vaut vraiment la peine.
A l’heure où Resident Evil est en meilleure santé que jamais, l’arrivée de Requiem représente une étape importante dans la saga. Pendant que nous continuons à discuter pourquoi Resident Evil devrait être le prochain à jouer dans un remake et nous réinitialisons le chronomètre pour l’arrivée d’un nouveau chapitre, nous avons beaucoup de livraisons sur les plateformes actuelles avec lesquelles revoir l’histoire, revivre les moments les plus importants de l’histoire qui a commencé à Raccoon City et culmine une fois de plus avec ce Requiem qui, pourquoi nous mentir, est devenu un de mes résidents préférés.
On se lit !
