
“ILS NE FONT PAS DE JEUX !”
Les documents divulgués dans le cadre du procès intenté par Microsoft contre la FTC continuent de faire la une des journaux. Dans l’un des graphiques divulgués, dont fait écho à Derek Strickland sur TweakTown L’avance de Xbox devant Nintendo dans le tableau des bénéfices 2021 est affichée. La différence entre les deux est de 1 milliard de dollars.et PlayStation se démarque ci-dessus, avec des chiffres qui dépasser 25 milliards.
En haut on voit Tencent (évidemment) qui détient des actions et des intérêts dans des milliers d’entreprises du secteur. En troisième et cinquième position se trouvent Google et Applequelque chose qui pourrait attirer l’attention puisque Aucune des deux sociétés ne développe directement des jeux vidéo. La clé? Les magasins d’applications.
PlayStore et App Store déplacent beaucoup plus d’argent qu’il n’y paraît
PlayStore et App Store Ils prennent une bonne part de tous les jeux publiés sur la plateforme, et la croissance continue du jeu mobile s’avère utile. Cependant, certaines personnalités du secteur estiment qu’il n’est pas juste que ces deux grandes entreprises mènent les listes vivant des “revenus” d’autres développeurs. Tim Sweeney, d’Epic Games, a été le plus direct :
Voir Apple et Google en tête du classement des revenus des jeux, gagnant des dizaines de milliards de dollars chaque année, est dégoûtant. ILS NE FONT PAS DE JEUX ! Ils ne font qu’imposer un tribut indésirable et inutile aux jeux créés par d’autres.
Sweeney s’est attiré des ennuis depuis Les gens n’ont pas tardé à lui rappeler qu’Epic Games bénéficie également de ces pratiques. La plateforme fonctionne comme un lanceur et comme une boutique, elle facture donc évidemment une commission aux créateurs qui vendent leurs jeux sur Epic. De plus, logiquement Il facture également aux développeurs l’utilisation d’Unreal Engine pour les jeux.
Cependant, l’exemple de Epic Games dans ce sens est le moins saignant, puisqu’il s’agit de la plateforme la plus bienveillante envers les développeurs. Epic facture 12 % aux créateurs, contre 30 % pour d’autres magasins comme Valve. C’est la raison pour laquelle De plus en plus d’entreprises choisissent Epic pour publier leurs jeux sur PC.
