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Le FPS Star Wars de Respawn est annulé : les jeux Jedi, Iron Man et Black Panther continuent

Le FPS Star Wars de Respawn est annulé : les jeux Jedi, Iron Man et Black Panther continuent

EA a annoncé hier une réorganisation majeure de l’entreprise qui entraînera la perte d’environ 670 emplois, soit 5% de son effectif. Dans le cadre de la même réorganisation, Le FPS Star Wars que Respawn développait sera annulé.

Après l’annonce des coupes faites hier par le PDG Andrew Wilsonle président d’EA Entertainment, Laura Mielea partagé une note avec le personnel expliquant plus en détail ce qu’ils seraient Les priorités commerciales d’EA pour l’avenir. Cela inclut l’annonce selon laquelle EA arrête un jeu d’action Star Wars FPS en début de développement. dans le cadre d’une concentration continue sur ses propres marques et du soutien de ses jeux existants.

“Il est toujours difficile d’abandonner un projet, et cette décision Cela ne reflète pas le talent, la ténacité ou la passion de l’équipe pour le jeu.” a écrit Miele. ” Offrir aux fans les prochains opus des franchises emblématiques qu’ils souhaitent est la définition du succès et le bon endroit sur lequel se concentrer.

On ne sait pas grand-chose sur le FPS de Star Warsmais la rumeur disait qu’il aurait un Protagoniste mandalorien. Le sort du jeu de stratégie Star Wars d’EA n’est pas non plus clair. EA prend cette décision en partie à cause de ce qu’elle perçoit comme une évolution rapide vers de grands jeux en monde ouvertdes communautés massives et des jeux en tant que service.

JeuxPourTous comprend que l’équipe travaillant sur ce jeu sera réaffecté à d’autres projets, comme Apex Legends, Iron Man, Black Panther et Jedi, pour lesquels EA a confirmé un troisième opus. La franchise Star Wars : Jedi continuera, même si EA se concentre sur sa propre propriété intellectuelle, et on dit que EA restera concentré sur sa longue relation avec Disney/Marvel.

Les coupes continuent

De plus, EA va se restructurer un peu leurs équipes Battlefield suite au départ de Marcus Lehto annoncé hier. Ridgeline Games disparaîtra et certains de ses développeurs feront partie de Ripple Effect. Danny Isaac et Darren White de Criterion superviseront le travail solo sur la série à l’avenir.

EA abandonnera également plusieurs jeux mobiles, comme les F1 Mobile Racing et MLB Tap Sports déjà annoncésainsi que Kim Kardashian Hollywood et Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu, sorti il ​​y a moins d’un an.

JeuxPourTous comprend que EA a l’intention de réorienter ses plans commerciaux et de développement pour se concentrer sur une poignée de ses plus grandes franchisesnotamment EA Sports, Apex Legends, Star Wars : Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age, Skate et Los Sims. JeuxPourTous a également appris qu’une équipe travaillait toujours sur la pré-production du prochain Mass Effect.bien que l’accent actuel de Bioware reste sur Dragon Age.

“Il ne m’échappe pas que ces changements Ils sont plus que des mots sur une page; Cela a un impact direct sur le travail que vous effectuez chaque jour et, dans certains cas, cela signifie que nous éliminons des postes et disons au revoir à des collègues talentueux”, a écrit Miele. “Je ne perdrai jamais de vue l’impact humain de ces décisionset je sais que le changement et les perturbations ne sont pas faciles. Dans les moments difficiles, nous devons nous rappeler combien il est important de défendre nos joueurs et les autres.”

L’industrie du jeu vidéo continue d’être secouée par les licenciements

Au cours du trimestre fiscal se terminant en décembre 2023, EA a enregistré un chiffre d’affaires net de 2,37 milliards de dollars (7% de plus qu’à la même période de l’année précédente) et bénéfice net de 1,945 millions de dollarsporté en grande partie par EA Sports FC et Madden. Le licenciement de quelque 670 personnes par l’entreprise est un autre exemple des licenciements massifs qui ébranlent l’ensemble du secteur.affectant environ 10 000 développeurs en 2023et approchant les 8 000 au cours des deux premiers mois de 2024 seulement. EA elle-même a déjà licencié 6 % de son personnel il y a près d’un an, et Wilson Il a ensuite cité des motivations très similaires à celles de cette année. Malgré ces licenciements, le nombre total d’employés avant les réductions d’aujourd’hui est supérieur (13 400) au dernier licenciement collectif (12 900).

Déclaration de l’entreprise à la SEC indique que l’entreprise assumera entre 125 et 165 millions de dollars de coûts liés à ces licenciementsy compris les coûts liés à la réduction des surfaces de bureaux, les compensations et les coûts liés aux engagements du concédant de licence, probablement lié au jeu Star Wars annulé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !