
Project L partage un regard plus attentif sur leur Team Fight.
Riot Games a promis une autre mise à jour pour son jeu de combat League of Legends Project L cette année, et il se prépare juste à temps pour respecter ce délai avec un nouveau regard sur leurs systèmes de jeu.
Téléchargé sur la chaîne YouTube officielle de Riot, ce dernier regard sur Project L est dirigé par le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera. Le journal du développeur plonge dans le statut de certains champions précédemment révéléscomme Illaoi, et explique les philosophies de conception derrière la transformation du combat en un match basé sur l’assistance.
Cannon commence la vidéo avec une mise à jour sur Illaoi, expliquant que les précédentes itérations partagées du champion étaient les premiers concepts de conception. Maintenant, il semble que son modèle et ses pièces de kit soient en voie d’achèvement, car les images de combat d’Illaoi d’aujourd’hui montrent une version du personnage qui est “30% complète”.
Le bref regard sur le combattant de Project L montre quelques-unes des caractéristiques du MOBA, comme son artefact doré et ses tentacules de Nagakabouros. Dans sa première forme jouable, Cannon a noté qu’Illaoi est disponible dans le test de jeu interne de Riot.
Dans les mises à jour précédentes du projet L, Riot a détaillé sa “mentalité facile à apprendre mais difficile à maîtriser”. Rivera a commencé sa philosophie de conception avec ces mêmes principes, décrivant comment les piliers de vos systèmes de jeu guideront cette idée centrale à travers le mouvement, l’attaque, la défense, le tag-teaming et les actions d’assistance.
/dev : bases du gameplay et balise dans le projet L
Pour terminer l’année, examinons de plus près le gameplay de base de Project L : nous croyons en des systèmes profonds et flexibles, comprenant des mouvements dynamiques, des boutons percutants et de nombreuses balises. pic.twitter.com/dzde0Ah48a
– Jeux anti-émeute (@riotgames) 5 décembre 2022
Riot évoque certains de ces incontournables du jeu de combat pour Project L, démontrant comment vous poussez le mouvement un peu plus loin avec des champions qui peuvent marcher, courir, courir en chaîne, sauter, sauter en longueur et super sauter. Rivera a ajouté que certains champions auront des options de mouvement plus uniques dans les airs, tandis que la vidéo montrait Ahri sautant, similaire à son Spirit Rush du MOBA.
“Nous avons initialement développé Project L comme un jeu en tête-à-tête où deux champions entrent et un champion sort victorieux”, explique Rivera. “Mais il y a environ deux ans, nous sommes passés à un jeu de combat basé sur l’assistance d’équipe. Nos systèmes Tag sont profonds et flexibles, et sont conçus pour vous aider à libérer votre créativité. Ils fonctionnent en tandem avec nos champions, permettant à deux équipes de champions de prendre abattre leurs adversaires ensemble.”
Rivera décrit quelques éléments qui guident la façon dont Project L aborde le combat en équipe. Chaque champion aura deux actions d’assistance, et les mouvements peuvent être différents en fonction de leur exécution. Handshake Tag permet aux joueurs de changer de personnage chaque fois que les deux partenaires sont à l’écran et peut être enchaîné avec des actions d’assistance.
Cela fait trois ans que Riot a annoncé pour la première fois son jeu de combat League of Legends, et bien que les mises à jour aient été un peu rares, le développeur a lentement intensifié cet effort. Riot a récemment confirmé que Project L sera libre de jouer. Et tandis que certaines rumeurs prétendaient le contraire, le studio a également déclaré que son jeu ne récompenserait pas les joueurs avec des NFT.
