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Le jeu Resident Evil qui est mort pour que RE2 puisse vivre

Le jeu Resident Evil qui est mort pour que RE2 puisse vivre

Grâce à des développeurs exceptionnellement sincères et à une communauté de fans obsessionnelle qui a passé des années à découvrir l’histoire de la franchise, nous savons que les jeux classiques Resident Evil que nous aimons et chérissons tant sont les derniers survivants d’un processus de développement chaotique et plein de changements. La préparation au BIOHAZARD original de 1996 est pratiquement méconnaissable, avec des idées telles que des perspectives à la première personne et des super soldats cyborgs. La collaboration créative entre le réalisateur Shinji Mikami et son collègue Hideki Kamiya allait façonner et en même temps faire dérailler certains des jeux les plus fascinants jamais sortis par Capcom. Des jeux comme Resident Evil 1.5.

Bien sûr, cela ne s’appelait pas vraiment ainsi. En 1996, Resident Evil 2 aurait été envisagé dans les bureaux de Capcom. Le studio avait rapidement donné le feu vert à une suite après le succès surprise du premier matchet s’est tourné vers Hideki Kamiya pour prendre les devants. Pour ce deuxième chapitre, il a imaginé une ville de Raccoon City assiégée par des hordes de zombies, avec le flic débutant Leon S. Kennedy enfermé à l’intérieur du commissariat et un étudiant motard en tant que co-star.

Cela vous semble familier, n’est-ce pas ? Mais c’est là que s’arrêtent les similitudes avec Resident Evil 2 auquel nous avons joué. Le commissariat de police conçu par Kamiya était un établissement moderne, lumineux et rempli de lampes fluorescentes, plutôt que l’emblématique musée RPD reconverti. Les zombies auraient moins de polygones, mais apparaîtraient en plus grand nombre à l’écran, tandis que les personnages porteraient une armure et présenteraient des dégâts visibles. Le chef Irons était une figure d’autorité affable et Claire Redfield était introuvable.. Au lieu de cela, la protagoniste du deuxième opus allait être Elza Walker, une motarde blonde n’ayant aucun lien avec Chris, le héros du premier jeu.

Le jeu était déjà bien avancé lorsque Shinji Mikami, qui avait assumé le rôle de producteur et regardait à distance, a finalement essayé ce que Kamiya préparait et a décidé de reculer. D’après ce qu’ils disent, le jeu était ennuyeux, répétitif et assez plat, avec des zombies peu attrayants et des décors sans personnalité. Kamiya lui-même admettra plus tard que Je n’étais pas à la hauteur du défi.il a donc décidé de faire appel à quelqu’un de poids : le scénariste vétéran Noboru Sugimurasurtout connu pour Kyoryu Sentai Zyuranger, la série Super Sentai qui deviendra plus tard les Power Rangers de Mighty Morphin. Sugimura était un grand fan du premier jeu et a accepté de rejoindre le projet pour façonner le Resident Evil 2 que nous connaissons aujourd’hui.

Le jeu était ennuyeux, répétitif et assez plat, avec des zombies peu attrayants et des décors sans personnalité.

Mais comment en savoir autant sur un jeu que nous n’allions jamais voir ? Eh bien, parce qu’en réalité, on voit beaucoup de choses. Contrairement à la plupart des jeux perdus, la disparition de ce que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Resident Evil 1.5 C’était extraordinairement public.. La couverture médiatique, les apparitions à des événements et les vidéos promotionnelles ont continué à apparaître même après l’annulation du jeu en interne. En fait, du matériel a continué à être montré jusqu’en décembre 1997alors que la version finale (et complètement différente) de Resident Evil 2 n’était qu’à un mois de sa sortie. De plus, il restait des restes dans des endroits inattendus : du contenu supprimé sur un disque bonus Director’s Cut, des éléments restants cachés dans une première démo de Resident Evil 2… qui finiraient tous par être essentiels lorsque les fans commenceraient à enquêter.

Tout un phénomène a été créé autour du mystérieux jeu Resident Evil perdu, inondant les forums de rumeurs, de canulars et d’une recherche obsessionnelle de versions dont les conservateurs étaient convaincus qu’elles existaient quelque part. En 2011, certains chasseurs ont réussi à retracer un prototype provenant de la vente de la succession d’un employé décédé de Capcom et Ils ont récolté 8 000 $ pour l’acheter.mais au lieu de le rendre public, ils l’ont gardé pour eux.

Le groupe, connu sous le nom de Team IGAS (« I’ve Got a Shotgun »), a promis de convertir 40 % des données complétées en quelque chose de jouable avant de le partager avec le monde, ce qui ne convenait pas aux fans les plus purs et durs qui le voulaient depuis des décennies. Certains voulaient sera conservé à la perfection la version originale de Kamiya, la soi-disant “Pure Vanilla Build”, pour la postérité. D’autres se contentaient d’attendre une reconstruction. Beaucoup couraient encore après quelque chose de complètement différent : la mythique “version 80%”, la version presque terminée qui a conduit Mikami à annuler le projet. Cette confrontation a pris fin lorsqu’un fuyard s’est manifesté et a publié la version en 2013.

Aujourd’hui, Resident Evil 1.5 C’est le type de matériau perdu le plus rare: celui qui peut réellement être vécu. La version est entièrement jouable, même si elle n’est pas complète, et les efforts de la communauté pour la reconstruire sont en cours. Près de trois décennies après sa disparition, un Resident Evil 1.5 ressuscité est toujours parmi nous.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !