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Le jeu Resident Evil qui ne peut pas être refait

Le jeu Resident Evil qui ne peut pas être refait
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Escroquer la sortie de Resident Evil 4 l’année dernière, le projet de Capcom de refaire les années glorieuses de sa série d’horreur de survie est terminé. Mais, comme le suggère la scène post-générique du jeu, les remakes ne sont pas terminés. La grande question est : et maintenant ? La réponse évidente est un remake de Resident Evil 5. Mais à l’occasion du 15e anniversaire du jeu, il est clair que le fait d’avancer chronologiquement ramènera les remakes de Capcom à l’époque la plus faible de la série, une période de décisions narratives et de gameplay qu’il vaut mieux laisser dans le passé. Resident Evil 5 ne peut tout simplement pas être refait, du moins pas au niveau des meilleures œuvres de Capcom. Alors La réponse n’est pas de refaire, mais de réécrire.

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Resident Evil est une série d’horreur de survie, même si vous ne le sauriez pas en jouant à Resident Evil 5. Il est vrai qu’il a un flux constant d’images terrifiantes, mais RE 5 est un jeu d’action à part entière. Cela est évident dans ses mécanismes de tir à couvert, ses poursuites de véhicules avec des séquences de tourelle sur rails et le cliquetis constant des fusils d’assaut. Même Son design visuel évoque les tons bruts des jeux militaires modernes qui a connu une popularité massive à la fin des années 2000. Tout cela témoigne d’une série qui s’était égarée. Au lieu de réfléchir aux principes sur lesquels reposait son existence, Resident Evil 5 cherchait un nouveau souffle dans l’esprit du jeu vidéo contemporain. Le résultat est un hybride impie de Resident Evil, Gears of War et Call of Duty. C’est aussi laid et encombrant qu’il y paraît..

Cette conception semble être non seulement une tentative malavisée de suivre les succès occidentaux, mais aussi une mauvaise lecture de son prédécesseur. Avec Resident Evil 4, le réalisateur Shinji Mikami a intelligemment réinventé la série en utilisant un nouvel angle de caméra par dessus l’épaule. La perspective permettait un jeu plus cinétique et plein d’action. Toutefois, Mikami n’a jamais perdu de vue la terreur comme essence de Resident Evil. Utiliser des ennemis stratégiquement placés pour générer des vagues ondulantes de tension et de peur, et inclure Ashley comme cargaison vulnérable, des combats axés sur la survie à des horreurs accablantes plus que dominer les ennemis.

Resident Evil 5, quant à lui, présente ses ennemis comme des vagues qu’il faut vaincre avec des armes de plus en plus puissantes. Son but est d’être de la chair à canon; un mur de chair qui ralentit votre progression dans les niveaux. Et ces niveaux ne sont pas des lieux à explorer, mais plutôt des entonnoirs qui vous poussent de l’entrée à la sortie. Peut-être Resident Evil 4 a remplacé la structure continue traditionnelle de la série à travers des niveaux discrets dans une tentative de s’éloigner de la conception de retour en arrière des jeux précédents, mais a conservé l’esprit de lieux comme le commissariat de police de Raccoon City. La ville, le château de Salazar et l’île présentent des sentiers entrelacés et explorables qui consolident ces lieux comme des espaces authentiques et non comme des parcours d’obstacles. Resident Evil 5 n’a aucun intérêt là-dedans, puisque la plupart de ses décors ne sont guère plus que des couloirs parsemés d’impasses dans lesquels cacher des trésors. Son manque d’authenticité signifie que personne ne mentionnera plus la zone autonome de Kijuju dans le même souffle que Spencer Mansion.

Un remake fidèle de Resident Evil 5 briserait la séquence de sept années de brillant survival horror de Capcom

Tout cela signifie qu’un remake fidèle de Resident Evil 5 briserait la séquence de sept années de brillante horreur de survie de Capcom. Il est révélateur que le tournant de la série, Resident Evil 7, était une réinvention du premier jeu: une “maison hantée” qui s’agrandissait au fur et à mesure que de nouvelles pièces étaient débloquées en résolvant ses énigmes. Les réinventions ingénieuses de ce concept de base sont la clé du succès de Resident Evil, que ce soit introduire une force imparable dans les couloirs de la maison (M. X de Resident Evil 2) ou élargir sa portée (Resident Evil : Village est un manoir géant : ses couloirs sont des rues et ses pièces sont des maisons.) La structure scénique de Resident Evil 5 est tout simplement inférieure à cette conception. Une reconstitution moderne de celui-ci Cela ne ferait que souligner leurs défauts.surtout en étant si proche de chefs-d’œuvre comme le remake de Resident Evil 2.

Bien sûr, les remakes peuvent complètement redéfinir la structure de leur matériel source. Final Fantasy 7 Rebirth, par exemple, est clairement une version mise à jour du RPG classique, mais sa conception mondiale et ses mécanismes de jeu sont très différents de ceux de l’original de 1997. On pourrait dire que Resident Evil 5 est le Resident Evil qui a le plus besoin d’un remake. Une structure environnementale et une scénographie complètement nouvelles qui contrôlaient l’action et augmentaient l’horreur le mettraient à égalité avec les autres remakes de Capcom. Mais tout cela ne tient pas compte Le problème le plus notable de Resident Evil 5 : le racisme.

Situé dans un pays fictif d’Afrique de l’Ouest, Les principaux antagonistes de Resident Evil 5 sont les Noirs. Oui, c’est techniquement le virus Uroboros que combat le protagoniste Chris Redfield, mais l’hôte du parasite est présenté comme une nation de foules et de primitifs violents avant même son infection. Intentionnellement ou non, Resident Evil 5 place l’Afrique comme le « continent noir », un monde non civilisé qui abrite une population malade qui doit être abattu par l’intervention occidentale au nom de la sécurité mondiale.

Ce traitement insensible des personnes de couleur a déjà fait l’objet de débats houleux dans la première bande-annonce de Resident Evil 5, avec des journalistes comme N’Gai Croal et Stephen Totilo soulignant l’imagerie postcoloniale inconfortable du jeu. Les discussions et les articles d’opinion se sont poursuivis pendant la période de lancement du jeu, avec l’ancienne rédactrice en chef d’JeuxPourTous, Hilary Goldstein, s’exprimant également sur le sujet. Mais c’était en 2009, une époque où la race était plus un débat qu’une réalité. Dans les années 2020, dans un monde post Black Lives Matteril n’y a qu’une seule réponse acceptable à un homme blanc tirant sur des vagues d’Africains pendant un jeu vidéo entier : non.

Les remakes peuvent redéfinir leur matériel source, mais il n’y a pas beaucoup de changements qui peuvent être apportés jusqu’à ce qu’il ne s’agisse plus d’un remake, mais un tout nouveau jeu. Et si vous retirez l’Afrique de Resident Evil 5, est-ce que cela cesse d’être Resident Evil 5 ? Même avec une version améliorée et plus sensible du continent – ​​peut-être avec un protagoniste noir et une vision plus empathique de l’épidémie – l’expérience Ce serait trop éloigné de l’original pour conserver le nom “Resident Evil 5”.

Capcom a désormais la possibilité d’ignorer le passé et de réinventer complètement cette partie de la chronologie.

Alors, où va Capcom ensuite ? Personnellement, je regarderais en arrière : Code : Veronica est une candidate idéale, tout comme le Resident Evil original. Mais si la seule voie à suivre est chronologique, alors la chose logique à faire est de réécrire complètement ce qui va suivre. Car ce qui a suivi Resident Evil 4 n’a pas été un jeu terrible, mais deux. Resident Evil 6 redoublé -non, triplé- la conception du jeu de tir bourré d’action et de scénarios, au point qu’une grande partie du jeu pourrait être confondue avec un spin-off de Call of Duty à la troisième personne s’il n’y avait pas les monstres. Sa conception de niveau restrictive vous étouffe pratiquement, vous obligeant à endurer un barrage de moments explosifs qui Ils n’ont aucun intérêt à susciter un quelconque sentiment de peur. Resident Evil 6 est une horreur de survie uniquement dans le sens où c’est un jeu horrible auquel vous devez survivre en jouant. Mais cette fois, il n’est pas nécessaire qu’il en soit ainsi. Capcom a désormais la possibilité d’ignorer le passé et de réinventer complètement cette partie de la chronologie.

Dans la scène post-générique du remake de Resident Evil 4, le maléfique Albert Wesker détaille à Ada Wong ses projets de domination mondiale. Une image d’Excella Gionne et de l’Escalier du Soleil se reflète dans ses lunettes -deux éléments d’intrigue importants de Resident Evil 5-, qui indiquent les intentions de Capcom. Mais il y a d’autres éléments à considérer. Cette scène est en grande partie une réplique d’une séquence d’Assignment : Ada, un chapitre non canon du Resident Evil 4 original. Son passage de non-officiel à canon indique un désir de changement. De plus, la fin de cette scène est complètement réécrite : après avoir appris les plans de Wesker, au lieu de lui remettre docilement l’échantillon volé de Las Plagas, Ada trahit son sombre patron et force son pilote d’hélicoptère à faire demi-tour.. À ce stade, l’avenir de Resident Evil devient incertain. Capcom s’est donné la liberté de faire ce qu’il veut, J’espère juste que ce n’est pas un remake de Resident Evil 5.

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