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Le jeu s’est développé sur Twitter en 2020, avec plus de 2 milliards de tweets

Cyberpunk 2077: les utilisateurs de Steam chutent depuis le lancement

Plus que jamais.

Jamais auparavant dans l’histoire de Twitter on n’a autant parlé de jeux vidéo. Au point qu’en 2020, plus de 2 milliards de tweets sur les jeux ont été publiés. Sans doute, des chiffres très spectaculaires qui, par ailleurs, contrastent clairement avec ceux récoltés en 2019.

Quelle est la différence? Fondamentalement, en 2020, l’augmentation était de 75%. Et pas seulement parce qu’il y avait plus de tweets de personnes qui publiaient déjà sur les jeux. Il y a également eu 49% de personnes de plus qui ont parlé de l’industrie en 2020 et par rapport à 2019.

Les informations ont été collectées par Twitter et publiées via une entrée très intéressante sur son blog. Comme ils le commentent eux-mêmes, la grande majorité des messages ont eu lieu à des moments clés de l’année. Par exemple, lors de la tenue de l’événement TGA, ou avec toute l’anticipation générée par le lancement de Cyberpunk 2077.

D’autre part, ils ont également révélé les plus tweetés de l’année selon différentes catégories. Ainsi, le sujet du jeu le plus suivi en 2020 a été celui des jeux vidéo en général (jeux), suivi par l’actualité de l’industrie elle-même. En ce qui concerne les pays les plus actifs en matière de publication de messages sur les jeux, l’Espagne est en dixième position, tandis que le pays qui a le plus tweeté en 2020 est le Japon.

Quant au jeu qui a été le plus tweeté cette année, le grand gagnant a été Animal Crossing: New Horizons. Quelque chose de logique étant donné que le titre Nintendo Switch a battu toutes sortes de records (et pas seulement au Japon).

De plus, l’événement le plus suivi par Twitter a été les Game Awards 2020 susmentionnés. Quant à la personnalité de jeu la plus suivie de l’année, il s’agit d’Ibai Llanos. Comme si cela ne suffisait pas, en 2020, 14% de plus d’eSports ont été évoqués dans le monde. Enfin, en parlant d’esport, League of Legends Worlds 2020 a été l’événement eSport le plus discuté de l’année.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !