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Le meilleur jeu Nintendo dont vous n’avez jamais entendu parler et sa suite 2024

Le meilleur jeu Nintendo dont vous n'avez jamais entendu parler et sa suite 2024

Quel est le meilleur jeu NES de tous les temps ?? Super Mario Bros 3 ? Peut-être Mega-Man 2 ou The Legend of Zelda ? Il n’y a presque certainement pas de réponse définitive à la question du meilleur jeu sur console, mais et si je vous disais que l’un de ses meilleurs jeux a non seulement brisé la perception de ce qui était possible sur la NES, mais était aussi un jeu que vous avez (probablement) jamais entendu parler ?

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Gimmick !, développé par le studio japonais Sunsoft, était un chef-d’œuvre de la Nintendo Entertainment System. Mais malgré les éloges des critiques – notamment de la part des légendes de l’industrie Shigeru Miyamoto et Masahiro Sakurai – a été oublié presque immédiatementen grande partie grâce au fait qu’il n’a été publié qu’au Japon et dans une petite région scandinave de l’Ouest. Malgré son obscurité, un fan suédois aimait non seulement Gimmick, il en était obsédé. C’était plus qu’un simple passe-temps, puisqu’il créa son propre studio dans le but de créez la suite de Gimmick ! mérité et enfin l’exposer au monde.

Mais le chemin n’a pas été facile. Des moqueries lors d’une réunion de pitch aux licenciements massifs qui menaçaient l’existence du studio, la route vers Gimmick ! 2 a été aussi compliqué que son prédécesseur.

C’est L’histoire de Gimmickle grand jeu oublié de la NES et sa suite inattendue de 2024.

Malgré sa relative obscurité, Gimmick! C’est très apprécié. Les amateurs inconditionnels de NES le mentionnent souvent dans leurs listes de favoris et dans leurs copies originales. Ils vendent sur eBay pour des sommes énormes.. Shigeru Miyamoto, le directeur de jeu emblématique de Nintendo, a déclaré que c’était “amusant”, un éloge élogieux venant de quelqu’un qui fait rarement (voire jamais) l’éloge des jeux des autres. Masahiro Sakurai, visionnaire de Kirby et Super Smash Bros, s’est montré encore plus enthousiaste, déclarant que Gimmick! C’était “une merveille technique”.

Mais, C’est quoi ce Gimmick ! Qu’est-ce qui est si vénéré ? Pourquoi les fans inconditionnels et les légendes de l’industrie aiment-ils un jeu sur une goutte verte qui lance des étoiles nommée Yumetaro ?

“Il a juste fait beaucoup de choses pour se démarquer”dit Illusory Wall, YouTuber de Dark Souls et grand fan de Gimmick ! “Cela offrait une expérience unique.” Ce caractère unique a été illustré par la mécanique étoile de Gimmick!, un projectile chargé qui pourrait également servir de plate-forme d’où sauter, une caractéristique rare même selon les normes actuelles, mais qui En 1992, c’était révolutionnaire.

“Je ne peux penser à aucun autre jeu de plateforme NES qui se rapproche des mécanismes de ce jeu”, déclare Pat le NES Punk, passionné de Nintendo rétro, YouTuber et obsédé par Gimmick ! “Ce qui est étonnant avec l’attaque des étoiles, c’est que apparemment basé sur une physique réaliste. Il dévie des objets et des ennemis, rebondit et se dissipe. »

Je crois fermement que Gimmick! serait toujours dans le top 5 des jeux NES s’il avait été sorti au-delà du Japon et de la Scandinavie.

Cependant, Gimmick ! C’était bien plus que sa mécanique vedette. Ce n’était pas seulement un jeu de plateforme serré, coloré et amusantà égalité avec beaucoup de ses pairs, mais Gimmick ! il a également établi de nouvelles normes de variété et de détail. À une époque où Les jeux Super Mario réutilisaient constamment les sprites et les ensembles d’objetsGimmick! C’était plein de diversité environnementale. Chaque niveau était unique et rempli de moments uniques ; des moments souvent inutiles, mais qui ajoutaient un niveau de profondeur sans précédent à chaque espace.

“Il y a deux sprites au début du niveau six qui Ils n’existent nulle part ailleurs dans le jeu et c’est essentiellement un gars qui joue avec son chien”, explique Illusory Wall. “Le chien s’excite lorsque vous attrapez l’étoile, la traite comme si vous attrapiez une balle, remue la queue et vous poursuit. Le gars est tiède, il ne veut pas se mêler de vos affaires. Le fait qu’ils n’essaient même pas de vous attaquer ajoute une couche supplémentaire. “Ils ressemblent à des créatures vivantes dans le jeu, ce ne sont pas de simples obstacles.”

“Dans la deuxième phase, vous pouvez abattre la tortue épineuse ennemie. Si vous sautez ensuite sur les jambes du personnage, il vous donnera un coup de pied dans la direction opposée, vous éloignant de manière réaliste de l’ennemi”, explique Pat the NES Punk. “Il n’y a aucune raison pour que cela existe dans le jeu. “C’est juste une touche agréable que d’autres jeux (de l’époque) n’auraient pas.”

Truc! C’est plein de ces moments. Son deuxième niveau comporte même un moment de style Metal Gear Solid où le boss final peut être retrouvé endormi si vous l’atteignez trop rapidement. Chaque niveau regorge de détails réservés uniquement aux jeux les plus ambitieux d’aujourd’hui. “Je crois fermement que Gimmick! serait toujours dans le top 5 des jeux NES s’il était sorti (en dehors du Japon et de la Scandinavie)”, déclare Pat the NES Punk.

Fans de gadgets ! Ils savent que c’est spécial, mais malgré être un succès critiquele jeu n’a jamais atteint un public suffisamment large pour connaître un succès commercial. Truc! (ou Mr. Gimmick ! en Suède) n’est jamais sorti en dehors du Japon et de la Suède. Et même dans les deux pays où il a été commercialisé, sa disponibilité était limitée. À tel point que de nombreux développeurs suédois ayant travaillé sur la suite Ils n’avaient pas entendu parler de lui avant de rejoindre le projet.

“J’ai rencontré Gimmick ! via une chaîne suédoise de jeux rétro sur YouTube“, explique Olof Karlsson, programmeur principal de Gimmick ! 2. ” J’ai grandi en jouant aux jeux Nintendo et je n’avais jamais joué à Gimmick !. C’est comme Kirby’s Adventure en qualitésauf que personne ne le connaît. Comme?”.

Alors pourquoi Gimmick !, malgré sa qualité apparente, n’a-t-il jamais été diffusé à grande échelle en Occident ? Peut-être est-il arrivé trop tard dans le cycle de vie de la NES, ou a-t-il été une malheureuse victime des mesures d’économies. Selon l’ancien vice-président du développement de Sunsoft pour les Amériques, David Siller, les responsables de l’entreprise pensaient que les personnages du jeu étaient trop “étranges ou décalés”. Pour un jeu destiné aux enfants, ceci – ainsi que le niveau de difficulté élevé – n’a peut-être pas été bien présenté à son public cible. C’est comme ça, Truc! Il est difficile. TRÈS difficile.

Malgré son apparence adorable, Gimmick ! C’est plus Castlevania que Kirby.

“C’est un jeu joli et coloré, probablement le plus analogue à Kirby sur la NES. Mais Kirby était plus raisonnable à jouer”, explique Illusory Wall. “Malgré sa jolie apparence, (Gimmick !) C’est plus un Castlevania qu’un Kirby“.

“La difficulté de M. Gimmick C’était l’un de ses éléments publicitaires” se souvient Pat the NES Punk. En fait, même au dos de la boîte d’origine se trouvait un avertissement inquiétant : ” Tous les jeux auxquels vous avez joué auparavant n’ont fait que vous préparer à ce défi ultime. Vous utiliserez de nombreuses compétences, techniques et astuces que vous avez appris à aider M. Gimmick à survivre à l’attaque maléfique. “Seuls les plus forts survivront et seuls les meilleurs connaîtront la fin secrète.”

Bien que le bon accueil de Gimmick par les critiquesson inévitable manque de succès commercial n’a jamais donné lieu à une suite. Gimmick, comme beaucoup de joyaux oubliés de son époque, tomba dans l’oubli et Sunsoft laissa Yumetaro la pieuvre s’accumule depuis des décennies. Cependant, 30 ans plus tard, un fan inconditionnel suédois a eu d’autres idées…

“Je n’avais pas Gimmick !, j’y ai joué seulement chez un ami, mais je me souviens parfaitement des personnages du jeu. Ils étaient tellement vivants comparés aux (autres) jeux !” déclare Niklas Istenes, PDG et fondateur de Bitwave Games et créateur de Gimmick! 2. “(Plus tard), quand j’ai commencé à collectionner des jeux, je l’ai finalement acheté et je me suis souvenu que je l’adorais. J’ai regardé des speedruns, j’ai vu des gens mettre en évidence des secrets, j’étais tellement intrigué par la quantité de détails qu’il y a dans ce jeu. C’était mon titre préféré quand les gens venaient voir ma collection rétro. J’ai toujours sorti mon Gimmick ! d’abord”.

Force est de constater qu’Istenes est un grand fan de Gimmick, et cela a été renforcé lorsque JeuxPourTous a visité les bureaux de Bitwaverempli de gadgets ! en février 2023. Mais il fallait relier les points. Comment ce petit développeur suédois, qui n’avait à l’époque sorti qu’un seul jeu appelé Pictoparty sur Wii U, a-t-il pu créer la suite d’un classique culte japonais oublié de Nintendo ?

“Je ne savais pas si Sunsoft existait encore, peut-être qu’ils étaient en faillite ou quelque chose du genre ?” “Peut-être qu’ils ne se soucient plus de leurs anciennes IP ? Alors j’ai écrit… pas même une propositionc’était plutôt : « Hé, est-ce que tu as toujours cette adresse IP ? Nous souhaitons faire une suite. Quel est le coût des droits, bla, bla, bla.”

“Ma proposition était d’environ 10 000 $. Ils m’ont dit : ‘Non, cela ne nous suffit pas. Vous n’êtes personne. Vous avez créé un jeu de société sur Wii U. Vous ne pourrez en aucun cas conserver l’une de nos IP les plus précieuses.’ ‘ Je ne sais pas à quoi je m’attendais. C’était un tir aveugle“.

La vision de mon entreprise était de faire la suite de Gimmick !, c’est donc ce que j’ai proposé.

La tentative d’Isthène était audacieuse et certainement naïve. Il a expliqué que Bitwave Games (anciennement Retroid Interactive) était né de son amour pour Gimmick. Souvent n’a pas tari d’éloges sur le jeu de plateforme oublié devant ses collègues, et maintenant il semblait que son rêve de faire une suite était mort. Mais quelques années plus tard, en plein cœur de la tempête de la pandémie de Covid – un événement qui menaçait la survie même du studio -, il y avait une lueur d’espoir

“C’était une période très basse, et on a beaucoup discuté de la question de savoir si nous devions fermer“, se souvient Isthène. “Je ne savais pas ce que je devais faire. J’ai donc contacté un ami nommé Martin Lindell. Martin revint et Il m’a dit : « J’ai commencé avec Embracer. Pourriez-vous nous présenter votre entreprise ?. La vision de mon entreprise était de faire la suite de Gimmick, c’est donc ça…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !