Certains employés de Meta doutent de la vision de l’entreprise pour le Metaverse.
Cela fait presque un an que Facebook a changé son nom en Meta, et son fondateur, Mark Zuckerberg, et l’entreprise sont confrontés à de sérieuses questions du public, des médias et de certains de leurs propres employés sur l’avenir de Facebook. Métavers.
Juste cette semaine, Meta a officiellement dévoilé son nouveau casque Meta Quest Pro VR.Cette plate-forme de haute qualité coûtera 1 799,99 € aux premiers utilisateurs et a été spécialement conçue pour le travail plutôt que pour le jeu. Selon Zuckerberg, Meta cible les personnes qui mettent régulièrement à jour leur PC pour passer au Quest Pro : “Essentiellement, c’est une étape pour les 200 millions de personnes qui obtiennent un nouveau PC chaque année pour commencer à travailler avec la VR.”, en plus de tous ceux qui jouent, interagissent, etc. ».
L’une des principales façons dont Zuckerberg et Meta semblent s’attendre à ce que les consommateurs utilisent leurs appareils VR est dans Mondes d’Horizonle logiciel de réalité virtuelle de l’entreprise qui utilise des avatars pour tenter de reproduire numériquement les interactions en personne.
Vous connaissez peut-être Horizon Worlds pour son moment le plus viral l’été dernier, lorsque Zuckerberg a posté un selfie de son avatar numérique devant un rendu très basse résolution de la Tour Eiffel. Les internautes n’ont pas hésité à critiquer l’aspect visuel des avatars d’Horizon Worlds.
cela ressemble à une version Nintendo GameCube de 2002 appelée “World Baby” https://t.co/9iyp5d2NnM
– Christophe Hooks (@cd_hooks) 16 août 2022
Apparemment, cela a fait passer Meta à la vitesse supérieure, comme cela aurait été Le New York Times, les employés ont travaillé pour créer une nouvelle version de meilleure qualité de l’avatar de Zuckerberg dans un délai accéléré. Nous avons ensuite vu Zuckerberg lui-même dévoiler les avatars mis à jour lors de l’événement Meta Connect de cette semaine.
Si le véritable objectif de Meta avec Quest Pro est la productivité au travail, il y a actuellement un gros problème. Selon un rapport de Le bord Depuis la semaine dernière, il semble que même les équipes Meta travaillant directement dans le Metaverse ne profitent pas de l’espace de travail VR.
Dans une note aux employés du vice-président de Metaverse, Vishal Shah, l’exécutif a écrit: “Pour beaucoup d’entre nous, nous ne passons pas beaucoup de temps chez Horizon et nos tableaux de bord de dogfooding le montrent clairement. Pourquoi? Pourquoi n’aimons-nous pas le produit que nous avons tellement construit et l’utilisons tout le temps ? La vérité est que si nous ne l’aimons pas, comment pouvons-nous nous attendre à ce que nos utilisateurs l’aiment ?”
Et, selon le rapport du NYT, plusieurs employés se sont précipités pour acheter leurs propres appareils VR après que la direction a insisté pour qu’ils tiennent des réunions dans l’application Horizon Workrooms de Meta. Cela suggère que si Meta a un espoir sérieux de faire fonctionner un casque VR, un travail sérieux doit être fait du côté logiciel.
Cette histoire, ainsi que le gel des embauches de Meta et les licenciements possibles, semblent avoir suscité un certain enthousiasme pour le Metaverse parmi les employés de Meta. Selon le New York Times, davantage d’employés ont commencé à tenir des réunions dans les salles de travail Horizon… quand ça marche. Plus tôt cette année, une réunion notable a été entravée par des problèmes techniques, incitant les employés à rediriger la réunion vers Zoom, selon un employé qui a parlé au New York Times.
En privé, Zuckerberg aurait été “frustré” par la réaction à sa photo d’avatar, et dans un rapport de Reuterle fondateur a apparemment déclaré lors d’une réunion que “de manière réaliste, il y a probablement beaucoup de personnes dans l’entreprise qui ne devraient pas être ici”, suscitant des attentes et introduisant des cibles plus agressives.

Meta fait également l’objet de critiques de la part de certains membres de l’industrie de la réalité virtuelle. L’ancien directeur technique d’Oculus, John Carmack, a déclaré dans un interview que le niveau de perte de 10 milliards de dollars de Meta dans le département VR & AR en 2021 l’a fait “bâillonner en pensant à tant d’argent dépensé”. Lors d’une conférence au sein du Metaverse cette semaine (via arsTechnica), Carmack a déclaré “il y a beaucoup de choses qui me font flipper” en ce qui concerne le matériel et les logiciels VR de Meta.
Carmack a déclaré que sa vision est d’exister sur une scène virtuelle avec “des milliers d’avatars qui pullulent”, mais la technologie et le nombre d’utilisateurs ne sont pas assez élevés pour que cela soit une réalité en ce moment. Au lieu de cela, Carmack a fait une présentation dans une salle de classe virtuelle presque vide qui a été diffusée à Facebook comme une vidéo 2D.
Au moins publiquement, Zuckerberg ne doute pas de l’initiative de son entreprise pour alimenter le Metaverse, disant à The Verge qu’ils s’attendaient toujours à ce que la réaction initiale soit négative, et que “c’est la première version de la gamme d’appareils VR du travail que nous ‘ Je suis en train de faire, et ce n’est que plus tard dans cette décennie, quand nous serons en V4 et V5, que ce truc commencera à vraiment mûrir.”
Nous ne saurons pas avant quelques années s’il s’agit vraiment des difficultés de croissance d’une nouvelle technologie, comme le pense Zuckerberg, ou d’un concept non éprouvé poussé trop loin. Mais pour l’instant, Meta devra peut-être se tourner vers Fortnite pour savoir comment le métaverse peut réellement fonctionner.
