Nintendo presque Pro
Peu après m’être levé ce matin, au moment où le cerveau commence à carburer, à se situer dans l’espace et le temps, récapitulant les événements de la veille et structurant l’agenda pour l’immédiat, je me suis souvenu de l’annonce de Nintendo Switch modèle OLED. Et il faut voir, quelle capacité Nintendo a à déjouer les attentes; c’est la première pensée qui m’est venue à l’esprit.
L’annonce rumeur, attendue et tant attendue d’un nouveau modèle Nintendo Switch, est lancée depuis plus d’un an. La prévisibilité du mouvement repose sur l’histoire de l’entreprise, très attachée à ce type de pratique : 4 modèles Nintendo DS, 5 modèles Nintendo 3DS, 3 modèles Game Boy Advance et 4 modèles Game Boy. Le désir, pour sa part, est venu de la main d’un design qui, malgré son approche surprenante, avait des éléments clairement améliorables depuis son lancement. Alors que, de son côté, des rumeurs alimentaient une idée depuis longtemps : que Nintendo avait fait écho à nos souhaits et allait répondre à la demande d’un peu plus de puissance. Mais Nintendo est-il vraiment habitué à faire ça ?

Les maux de la Nintendo Switch
La nouvelle version de Nintendo Switch vient couvrir et résoudre plusieurs de ces caractéristiques, clairement améliorables, que beaucoup d’entre nous détectent peu de temps après avoir eu l’hybride entre nos mains. La principale fait référence à l’écran, qui entre dans le domaine OLED rattrape enfin celui de la PSVita, un hardware de 6 ans plus vieux. À partir de là, cette revue couvre les petits détails, ou pas si petits, que nous avons soulignés. Ongle nouvel onglet de support pour le mode bureau qui inspire la sécurité, un Port LAN pour connecter la console par câble à notre routeur, un stockage interne qui, bien qu’amélioré, continue de gêner (64 Go à ce jour n’est pas qu’ils sont une grosse affaire), et haut-parleurs qui améliorent le système audio d’origine en mode portable, ce qui, d’un autre côté, sonnait déjà plutôt bien.
Bien. Très bonne Nintendo. Tous ces petits problèmes qui venaient de la conception hybride de la console, ont été résolus. Brillant. Mais bien sûr, Après quatre ans avec une Switch à la maison, ces détails ont depuis longtemps cessé d’être un inconvénient, n’influence en aucune manière l’envie que vous pourriez avoir de mettre la main sur la machine. De plus, il ne se souvenait même pas de certains d’entre eux (comme celui avec le roseau). Il est vrai que, pour ceux d’entre nous qui jouent beaucoup sur un ordinateur portable, l’écran est un facteur vraiment important. Mais dans ce cas, je ne peux pas comprendre l’amélioration comme quelque chose de substantiel, et encore moins comme quelque chose qui m’invite à renouveler ma machine, puisque Même s’il s’agit d’un saut technologique supérieur à celui réalisé de la 3DS à la 3DS XL, l’impact me semble moindre ; le besoin n’est pas si pressant.

Ce qui me frustre aujourd’hui lorsque je prends ma Nintendo Switch, ce sont les performances de certains titres. Et ici, nous pourrions entrer dans des débats acharnés sur la mesure dans laquelle la responsabilité incombe aux développeurs, certainement. Mais la mouche passe derrière mon oreille quand ce sont les propres titres de Nintendo qui commencent à se noyer dans le hardware de sa machine, chose qui n’est jamais arrivé sur WiiU et, si vous me dépêchez, ni sur Wii ni sur Game Cube (ou du moins pas aussi souvent). Ceux au niveau technique se remarque dans les jeux vidéo de la maison du premier niveau, et ils deviennent dramatiques si l’on regarde le pays des Port ou la remasterisation tierce personne (l’une des principales voies d’alimentation du catalogue de la machine), et ne parlons pas de cas comme The Pokémon Company. C’est le fardeau de la Nintendo Switch en 2021, pas les détails qui nous ont dérangés à son lancement, et pas son écran, qui bien qu’améliorable n’est pas, loin de là, déterminant par rapport à l’expérience finale. Alors, au fond, la maxime est remplie, et Nintendo ignore encore une fois nos demandes, redevenant très Nintendo, non ?
Modèle Nintendo Switch OLED, un nom aussi froid que sincère
Cette cruche d’eau froide m’a laissé beaucoup plus froid que je ne le pensais. Car oui, c’est vrai, la cartouche est arrivée sur Nintendo 64 alors que tout le monde attendait le CD, on a avalé une Wiimote au lieu de l’augmentation de puissance attendue pour l’époque et on a reçu une WiiU avec tablette quand on s’attendait tous à une console plus axée sur le jeu traditionnel, et donc avec de nombreuses autres décisions plus ou moins importantes. Mais au fond, tout Ils ont répondu à certaines raisons étroitement liées au jeu vidéo, à une nouvelle manière de l’affronter et de la reproduire, et à différentes manières de s’y rapporter. Une certaine innocence et naïveté commerciale pouvait même être ressentie derrière certaines de ces décisions. Maintenant, d’un autre côté, j’ai l’impression d’être confronté à un Nintendo mature, dominant le discours marketing de haut en bas et faisant plus que jamais respecter sa loi par le marketing. Ou en d’autres termes, Cette nouvelle version de Switch n’a pas ou peu à voir avec le jeu vidéo.

Je m’explique. Ce que Nintendo nous vend avec cette critique, c’est un écran, c’est tout. Et il y aura ceux qui diront que c’est la même chose qui s’est passé avec 3DS, Game Boy et Game Boy Advance, mais non. La taille et l’ergonomie de la 3DS sont loin de celles de la 3DS XL, ce qui justifie déjà son existence ; avec Game Boy nous sommes allés (aussi tard) avoir de la couleur sur l’écran et avec Advance SP est venu le rétroéclairage. Même 2DS a été présenté comme une autre approche, étant un produit parfait pour les plus petits ; économique et beaucoup plus résistant. Tout cela sur des consoles 100% portables, où l’écran était le seul moyen de jouer. C’est-à-dire, c’était quelque chose de capital dans la manière d’appréhender le jeu vidéo à travers ces consoles. Cependant, dans cette revue il n’y a absolument rien qui améliore substantiellement notre relation avec le jeu vidéo. Maintenant, peut-être qu’un peu de puissance supplémentaire aurait suffi, quelque chose à la New 3DS. Dans ce cas, dès que nous mettrons la machine à quai, nous dirons adieu à sa principale amélioration. Nous aurons les accessoires, les détails, la manœuvre marketing destinée à envelopper l’emballage d’un joli blanc avec une silhouette stylisée et des lignes mises à jour. Un nouvel emballage pour le même produit, qui le fait ressembler à une critique.
Et maintenant quoi?
Avec ce mouvement Commutateur Nintendo entrera dans sa cinquième année, dans ce que l’on pourrait qualifier de “descente” (en croyant même qu’elle durera 10 ans, elle en aura déjà consommé la moitié en mars 2022). Donc, comme d’habitude, le rythme des critiques va être plus élevé. Alors Il ne serait pas surprenant que l’année prochaine, avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, nous ayons le vrai Switch Pro. Pendant ce temps, nous continuerons à nous battre avec la performance de la ports paresseux, avec des baisses du taux d’images par seconde dans les titres propriétaires de Nintendo et des temps de chargement vraiment insupportables. Et ne parlons pas de quiconque accorde plus d’attention à des problèmes tels que la résolution (ce qui devient inquiétant dans des cas comme Dragon Quest XI ou mon bien-aimé Xenoblade 2).

Nintendo a montré ce que beaucoup ont commenté, qu’il se vend si bien qu’il n’a pas besoin d’une version Pro cette année. Il nous a ignorés et a refait Nintendo, oui, mais cela peut être l’une des décisions de jeu vidéo les plus éloignées que l’entreprise ait prises en termes de matériel depuis longtemps, et cela semble déjà moins de Nintendo. Après tout, nous parlons de Nintendo qui nous vend un écran, et aussi pour la version qui fonctionne comme un ordinateur de bureau. Et ça va se vendre, et ça va bien se vendre, et en attendant la carte Switch Pro va continuer dans sa manche. Du marketing pur et dur et, encore une fois, moins de jeu vidéo que d’habitude. Il est peut-être trop tôt pour commencer à s’inquiéter, mais quand je pense au catalogue Nintendo sur WiiU, quelque chose me retourne au ventre.
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