On dit que chaque jour est un jour d’apprentissage. Aujourd’hui, j’ai appris un nouveau terme ; celui que je n’avais jamais entendu en 23 ans d’écriture sur les jeux de course. Le terme ? Ambiance de conduite. Le sens ? Playground décrit les actions de joueurs qui montent simplement dans une voiture, accélèrent et naviguent dans le monde ouvert.
“Nous savons déjà, grâce à plusieurs jeux vidéo, qu’il existe de nombreux joueurs qui se contentent de conduire avec ambiance ; ils se déplacent simplement d’un endroit à un autre dans leur voiture pour découvrir le monde”, explique le directeur du design Torben Ellert. “Donc, créer un monde qui soit authentique à l’image du Japon, mais qui récompense également les joueurs qui l’ont traversé, était quelque chose que nous voulions vraiment faire cette fois-ci.”
Nous savons déjà, grâce à plusieurs jeux, qu’il existe de nombreux joueurs qui font simplement du vibe-drive ; Ils se déplacent simplement d’un endroit à un autre dans leur voiture pour découvrir le monde
“Cela vient en partie du fait que la télémétrie nous dit que nous avons un énorme groupe de joueurs qui se contentent de conduire, mais, comme vous le savez, les campagnes des jeux précédents étaient assez liées à des activités spécifiques. Et les joueurs qui se contentaient de conduire n’avaient pas beaucoup de voitures ni beaucoup de crédits, car ils ne participaient pas à la campagne de progression structurée du titre.”
Jeux de terrain de jeu Il avait précédemment parlé de son approche adaptée de la campagne principale de Forza Horizon 6, qui abandonne le concept d’atteindre le Festival Horizon comme une superstar déjà établie. Dans Forza Horizon 6 Vous vous retrouverez au Japon en tant que touriste, sans relation initiale avec le Festival Horizon. Ce n’est que lorsque vous aurez réussi les épreuves de qualification que vous gagnerez un bracelet qui vous permettra de participer au grand événement en tant que pilote de festival accrédité.
Ce qui suivra sera une expérience de course beaucoup plus organisée, progressant à travers les niveaux de bracelets colorés du Horizon Festival en fonction des classes de voitures, inspirées du premier opus. En conséquence, les classes de voitures les plus élevées de Forza Horizon 6 Ils seront hors de portée au sein de la structure événementielle du festival jusqu’à bien plus tard dans le jeu. L’idée, semble-t-il, est d’offrir un un sentiment de progression plus clair (et potentiellement plus gratifiant).
Ce qui semble avoir rendu possibles ces changements dans le déroulement de la campagne, sans compromettre la liberté dont jouit la série. Forza Horizon considère comme un pilier fondamental de son identité : c’est la manière dont Forza Horizon 6 récompensera le joueur dans d’autres parties du jeu.
“Même si nous avons une campagne de festival légèrement plus structurée que par le passé, nous voulions vraiment qu’il y ait des choses à faire pendant que vous conduisez à travers le Japon”, explique Ellert. “Cela nous a conduit à ce concept de ‘Découvrez le Japon’, qui, par hasard, s’avère également être le slogan de l’agence de tourisme japonaise : ‘Japon : découverte sans fin’. C’était une chose curieuse.”
Même si nous avons une campagne de festival légèrement plus structurée que par le passé, nous voulions vraiment qu’il y ait des choses à faire simplement en conduisant à travers le Japon.
Ellert se souvient des commentaires des joueurs après la sortie de Forza Horizon 4confus par le manque de choses à faire sur la carte.
“Recevoir des messages de joueurs disant des choses comme : ‘Oh, j’ai commencé le jeu et je suis allé en voiture jusqu’à Édimbourg, et il n’y avait rien sur la carte'”, dit-il. “Oups. Eh bien, c’est parce que vous n’avez littéralement pas fait Tarn Hows. Si vous ne faites pas Tarn Hows, le jeu ne progresse pas et ne vous donne pas l’activité suivante.”
Cependant, plutôt que d’obliger les joueurs à suivre une seule méthode pour progresser, Ellert note qu’il valait mieux concevoir Forza Horizon 6 d’une manière « qui élèverait les gens » qui choisissent de jouer à leur manière.
“D’une part, je pense que cela se résume à ce désir d’avoir des choses qui sont organiques dans le monde pendant que vous conduisez”, dit-il. « Évidemment, il peut s’agir de vues que vous pouvez voir ou de tronçons de route sympas que vous pouvez trouver, mais les connecter aux systèmes de jeu était très important car cela crée des expériences plus immersives.
“Je pense donc qu’une réponse de ce point de vue est la suivante : créez des choses que vous découvrez et qui sont jouables, directement dans le monde. Vous réduisez les frictions ; vous facilitez la réalisation de quelque chose avec d’autres personnes.”
Le « quelque chose » que je montre aujourd’hui est le nouveau mode de conduite Time Attack de Forza Horizon 6.
« L’attaque contre le temps est une fonction complètement nouveau pour Forza Horizon 6explique le concepteur principal du jeu Dave Orton. “Il s’agit d’une fonctionnalité de monde partagé où tout tourne autour de l’obtention le meilleur moment possible sur ces incroyables circuits de base populaires répartis sur notre carte.
“Ils sont assez variés. Vous pouvez en avoir un tout-terrain, ou un autre axé sur la piste. Et vraiment, à la base, vous enregistrez un temps au tour et essayez de le battre à chaque fois. Nous avons des séparations qui montrent si vous allez plus vite ou plus lentement, et chaque fois que vous terminez un tour, vous gagnez des crédits et de l’XP. C’est l’expérience solo, et il y a une boucle où vous pouvez faire des tours chauds aussi longtemps que vous le souhaitez.”
Cependant, l’attaque contre la montre prend une nouvelle dimension lorsque l’on joue avec ou autour d’autres joueurs.
“C’est vraiment un endroit où nous avons vu d’autres joueurs se rassembler”, poursuit Orton. “C’est un lieu d’activité. Je retrouve cette énergie de monde partagé que l’on obtient des vrais joueurs. C’est un point chaud où vous trouverez d’autres joueurs qui font également des tours chauds.
“Nous avons également des classements mondiaux qui suivent les meilleurs temps de la communauté, et ils sont filtrés par votre classe PI. Ce sont des classements mondiaux. Vous verrez les trois meilleurs temps de la communauté dans votre classe PI, et vous verrez votre temps ; vous verrez donc toujours votre nom, votre voiture avec votre livrée et votre position dans ce classement.
“De plus, vous pouvez voir votre rival, et la façon dont fonctionne ce système rival est qu’il donne toujours la priorité à vos amis. Ainsi, vous pourriez conduire et voir qu’un de vos amis a battu votre score. Tout dans le monde; vous voyez simplement, ‘Mon ami est là et il est devant moi’, et vous pouvez entrer et essayer de le battre. C’est un système que, lorsque nous l’avons mis en œuvre dans le jeu, nous avons continué à développer jusqu’à ce que nous arrivions là où il est maintenant. À l’époque, nous avons mis en place l’attaque contre la montre et nous avions quelque chose qui enregistrait votre temps au tour, nous le savions nous étions sur quelque chose de grand. Ensuite, nous commençons à ajouter les deltas de votre temps au tour, puis les temps intermédiaires, puis les combos. Et nous avons développé cette fonctionnalité pour qu’elle soit quelque chose auquel nous sommes vraiment impatients de jouer.
Lorsque nous avons mis en œuvre le contre-la-montre et mis en place un système permettant de suivre votre temps au tour, nous savions que nous étions sur le point de réaliser quelque chose de grand.
Participer aux Time Attacks fr Forza Horizon 6 est un Expérience totalement transparente. Vous n’avez pas besoin de vous rendre à un marqueur dans le monde, de l’activer et d’entrer dans un hall. Il vous suffit de vous rendre sur l’une des pistes permanentes sur la carte, d’entrer sur le terrain, puis de vous engager sur la piste. Alors, vous êtes déjà en compétition.
“D’un autre côté, nous avons un circuit d’attaque contre la montre sur Legend Island, et c’est incroyable”, déclare Orton. “Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne et devenez une légende d’Horizon, vous avez accès à cette nouvelle zone, et il y a un fantastique circuit d’attaque contre la montre. J’ai vraiment hâte de voir ce que les gens vont y faire.”
Trouver des moyens organiques de récompenser les joueurs pour les choses qu’ils faisaient déjà était un facteur clé derrière l’ajout du Time Attack.
“Horizon “C’est un jeu qui compte beaucoup pour beaucoup de gens, et il signifie des choses différentes pour chacun d’eux”, explique Ellert. “Il y a des gens pour qui une course propre et technique est primordiale. Et il y a des gens qui veulent juste conduire. Il y a des gens qui veulent construire, ou des gens qui veulent prendre des photos. Il y a beaucoup de gens et de nombreuses façons différentes de jouer à un jeu de course. Horizon“.
« Dans les titres précédents, nous nous sommes orientés vers un type de campagne plus large qui disait : « Quoi que vous fassiez, vous progresserez. Et pour ce jeu, nous voulions pouvoir nous pencher sur cela d’une manière très axée sur l’endroit où vous conduisez. Si vous pouviez le trouver, c’était quelque chose que vous pouviez faire. Si vous trouviez une course de rue quelque part dans la ville de Tokyo, vous pourriez la faire immédiatement. Il n’y avait aucune barrière. Et parce que nous avions cette liberté – parce que vous pouviez simplement conduire, prendre des photos ou participer à l’une des Horizon Stories – cela signifiait que nous avions un système de progression complet qui donnait à ces joueurs une façon de jouer.
“Cela signifiait que nous pouvions alors dire : ” Et si les courses du Festival Horizon étaient vraiment axées sur la progression ? Et si vous deviez utiliser des voitures de classe C, puis de classe B, puis de classe A, avant de pouvoir utiliser votre S1, S2 ou R ? pour structurer davantage la fantaisie du festival dans le monde.
Si tout ce que vous voulez faire est de vibrer, le jeu vous laissera absolument le faire, vous récompensera pour cela et vous fera progresser pour le faire.
“Disons que vous êtes dans le bracelet de classe B”, dit Orton. “Si vous possédez un S1, vous pouvez toujours l’utiliser dans le monde d’exploration libre. Vous pouvez toujours l’emmener dans les expériences du monde partagé. Vous pouvez l’utiliser dans vos courses de rue, lors d’attaques contre la montre. Mais lorsque vous vous lancez dans la campagne de bracelets du Festival Horizon, c’est à ce moment-là que les restrictions entrent en jeu.”
“Je pense que ce qui est vraiment cool, c’est que cela parle de quelque chose que les joueurs font déjà de toute façon”, note Ellert. “Comme la fonctionnalité Drag Meets, nous savons que les joueurs adorent les feux de circulation synchronisés pour le drag. Ils aiment voir lequel…
