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Le mot “Soulike” est déjà sacrément à ce stade. Silent Hill F producteur est prêt à l’écouter

Le mot "Soulike" est déjà sacrément à ce stade. Silent Hill F producteur est prêt à l'écouter

Silent Hill F est-il un jeu Soulike? C’est une question que les fans de Silent Hill discutent depuis longtemps. Cependant, dans une récente interview avec IG, Konami a insisté sur le fait qu’il ne l’est pas et a exprimé un certain degré de frustration pour le débat en cours.

Silent Hill F nous déplace au Japon des années 60, où nous suivons Hinako Shimizu, un adolescent qui se bat sous la pression des attentes de ses amis, de sa famille et de sa société. Alors que nous avançons dans JeuxPourTous, Son combat a une sensation similaire au combat de Meple de Silent Hill 2 Remake. Vous pouvez éviter les attaques ennemies avec le bouton circulaire dualSense et activer une attaque légère et lourde avec R1 et R2, respectivement. Votre portée limitée et vos mouvements d’attaque longs donnent une sensation réaliste et lourde au combat. Des attaques fortes, en particulier, se sentent lentes et vous devez bien les synchroniser“Ce qui contribue au sentiment que Hinako n’est qu’un adolescent avec une force limitée.”

De plus, le combat de Silent Hill F a également des contre-attaques insaisissables et synchronisées, ce dernier étant particulièrement important dans les séquences de combat. Les ennemis montrent brièvement un signal lorsqu’une contre-attaque peut être utiliséemais nous suggérons que “à moins que vous n’ayez formé vos réflexes à jouer à des jeux comme Sekiro: les ombres meurent deux fois, cela vous coûtera probablement de réagir.” C’est là que le mode de concentration entre en jeu, qui est activé en maintenant L2. Il permet aux contre-attaques de durer plus longtemps, tout en transportant une attaque puissante qui étouffe l’ennemi.

Les références aux parries et aux contre-attaques ont surpris certains fans de Silent Hill, et la suggestion de Konami selon laquelle les séquences de combat de Silent Hill F Ils se sont intensifiés parce que “les jeux d’action difficiles gagnent en popularité chez les jeunes joueurs aujourd’hui” Il a divisé les fans.

Mais dans une interview avec JeuxPourTous au Gamescom 2025, le producteur de Silent Hill, Motoi okamotoIl a clarifié les choses. Il a insisté sur le fait que Silent Hill F n’est pas un jeu similaire à Souls, malgré la mécanique de son combat, et a même dit que l’application de cette étiquette au jeu est “fourbe”.

Ces mécaniciens ne sont pas nouveaux dans le genre

“C’est l’une des choses que nous voyons, le terme” similaire aux âmes “, qui est beaucoup utilisé sur Internet”, “et je pense que c’est un peu sincère. “

Mais, pour être honnête, beaucoup de ces choses les ont retirés des titres classiques Silent Hill. Regardez Silent Hill 4: Il y a un compteur de chargement pour vos attaques, quelque chose de similaire à notre compteur de concentration. Et même dans Silent Hill 3, il y a un compteur de résistance. Vous le voyez plus tard. “

Okamoto a continué à dire que la mécanique de combat de Silent Hill F n’est pas exclusif au genre “Soulkeke”exprimant un certain degré de frustration avec le dialogue en ligne qui entoure le jeu.

“Ces choses ne sont pas nouvelles ou exclusives aux jeux” Soulike “, a-t-il dit.” Ils font partie des jeux d’action et de terrorisme depuis longtemps. Si vous avez ces choses, ils vous qualifient de Soulkeke. Et nous aimerions réitérer que nous sommes un jeu d’action et de terrorisme, mais nous ne sommes pas un Soulke. “

Silent Hill F est en vente à PC, PlayStation 5 et Xbox Series et S et S le 25 septembre.

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