God of War : Sons of Sparta était une expérience sur PlayStationcelui que l’on n’a pas l’habitude de voir chez les grands éditeurs. Sony a pris l’une de ses adresses IP les plus importantes et l’a confiée à un petit studio pour qu’il la réalise. un type de jeu complètement différent de ce que symbolise la saga sous ses deux aspectsle classique (hack and slash et Kratos badass) et le moderne (action plus cinématographique avec Papa Kratos). Le résultat a été pour le moins controversé.
Cette nouvelle expérience metroidvania a échoué à bien des égardset je pense que plusieurs aspects de son lancement ont provoqué ce rejet. Mais commençons par ce que Sony a bien fait.
C’est merveilleux de voir comment les grandes IP du jeu vidéo Ils peuvent prospérer en dehors de leur approche jouable initiale. J’aime qu’ils aient osé cacher une histoire canon dans un jeu plus de niche, dans le but de diversifier le nom de God of War et peut-être d’attirer ainsi de nouvelles personnes curieuses de la saga. Le lancer comme une goutte d’ombre était un autre succèscar la conversation sur l’état des lieux a tourné autour de Sons of Sparta pendant quelques jours. Les problèmes n’ont pas tardé à apparaître, mais Après State, PlayStation a enthousiasmé beaucoup de monde.
Expérimenter avec une adresse IP aussi grande comporte malheureusement des risques
Le jeu ne fait pas partie des meilleurs metroidvanias de l’histoire, mais il a sa propre personnalité. Il est insuffisant dans les systèmes de base comme le combat ou le mouvement, mais Il offre bien plus d’heures de plaisir que prévu. Si vous êtes prêt à regarder au-delà des aspérités, c’est un jeu suffisamment magnétique pour retenir l’intérêt des fans qui avancent jusqu’à un certain point dans son approche. Il est freiné par des mécaniques mal pensées et des problèmes de performances inexpliqués sur PS5, mais ce qui a probablement énervé le plus les gens, c’est le prix. Sons of Sparta coûte 29,99 euros et s’adresse à un public où de nombreuses personnes viennent de payer 19,99 euros pour Hollow Knight : Silksong.
Le succès de Team Cherry ne doit pas être utilisé comme un critère de mesure car il s’agit d’une anomalie (très bienvenue, mais néanmoins une anomalie), mais si Sons of Sparta avait pour objectif de conquérir les fans de Metroidvania, peut-être ces 29,99 mettent des attentes trop élevées sur la table. Les fans de God of War, en revanche, se sont retrouvés avec une expérience de jeu très différente, et si vous n’êtes pas habitué au fonctionnement d’un metroidvania, Sons of Sparta est un jeu difficile à résoudre pour les débutants. Cette collision entre deux mondes a été à l’origine d’une grande partie des critiques entourant le jeu.
J’ai aimé Sons of Sparta et je l’ai donné un 7/10 dans mon avismais je ne pouvais pas ignorer ses défauts. Je ne pense pas que son lancement soit un échec, mais je suis presque sûr que sa réception Cela ne donne pas trop de raisons à PlayStation de continuer à expérimenter ainsi avec ses franchises.. La Couronne Perdue était sublime pour l’héritage de Prince of Persia, et pourtant son équipe a fini par être abandonnée. God of War a pris la bonne décision en 2018 en réécrivant la formule, mais il pourrait maintenant être condamné à la garder pour toujours.
