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Le nouveau jeu de ce vétéran de Fallout est “cinq fois plus grand que Skyrim”

Le nouveau jeu de ce vétéran de Fallout est "cinq fois plus grand que Skyrim"

Nate Purkeypileancien développeur de Fallout et artiste sur plusieurs versions de Bethesda, a travaillé sur un nouveau jeu d’horreur “heavy metal open world” appelé L’Axe invisiblequi déclare sur X/Twitter que le titre est “environ cinq fois plus grand que Skyrim”. Ce jeu vidéo sera mis en vente le 22 octobre 2024 pour PC.

Le monde de mon jeu indépendant solo est environ 5 fois plus grand que Skyrim.

Vous voyez cette montagne là-bas ? Vous pouvez y aller 🤣⛰️

C’est un jeu de chasse avec d’énormes créatures, il nécessite donc beaucoup d’espace. J’ai essayé quelque chose de plus petit et c’était horrible🏹

La démo est disponible maintenant ! Liste de souhaits The Axis Unseen sur Steam🤘 pic.twitter.com/cAtTgA8aJ6

– Nate Purkeypile : The Axis Unseen🏹Démo disponible maintenant🤘 (@NPurkeypile) 4 octobre 2024

La personne est particulièrement connue dans le secteur pour, comme le dit la même description Steam de L’Axe invisible. Il a une longue expérience de 20 ans dans le développement de jeux vidéo, travaillant sur des livraisons telles que Bordeciel, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, StarfieldMetroid Prime 3 o SangRayne 2. Il a également été directeur artistique dans Fallout 76 y en el DLC Point Lookout de Retombées 3.

Cela a été annoncé pour la première fois lors de la présentation de Collectif de guérilla en juin 2024.

De quoi parle The Axis Unseen, le nouveau jeu créé par ce vétéran de Fallout ?

Dans le tweet, Purkepyle définit le titre comme “un jeu de chasse avec d’énormes créatures”, raison pour laquelle il fallait beaucoup d’espace parce que Il a essayé de le rendre plus petit et cela lui a semblé horrible.. D’après ce qui est lu dans la description et ce qui a été montré dans les gameplays, il est un jeu vidéo dark fantasy avec beaucoup de musique heavy metal, composé spécifiquement de Clifford Meyer, ancien membre du groupe post-metal ISIS et membre de Red Sparowes.

Le joueur contrôle un chasseur qui doit utiliser des objets primitifs comme armes, qu’il s’agisse d’arcs ou de haches. Et ton objectif sera découvrez progressivement ce qui est arrivé aux chasseurs précédents.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !