NCSoft et Sony ont surpris les fans de PlayStation cette semaine annonce un MMO Horizon qu’en réalité, Cela ne viendra pas sur PlayStation. Horizon Steel Frontiers est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur conçu pour les appareils mobiles, mais sera également jouable sur PC. NCSoft travaille en étroite collaboration avec Guerrilla Games, le développeur original d’Horizon, pour créer le monde, mais il s’agit en grande partie d’un jeu développé par NCSoft. Et à en juger par la bande-annonce ci-dessous, cela semble être le cas également. Jetez un oeil à l’Tests de la bande-annonce d’Horizon Steel Frontiers que nous avons fait à JeuxPourTous pour découvrir ce que nous avons pu déduire de la vidéo.
Il est juste de dire qu’Horizon Steel Frontiers a suscité un débat parmi les fans des aventures d’Aloy. Même si une grande partie du monde du jeu vous semble familière, de nombreux éléments sont différents dans Steel Frontiers, notamment l’apparence des personnages que vous pouvez créer et rencontrer. Les jeux Horizon de Guerrilla optent pour un look réalistesurtout en ce qui concerne les personnages. Les développeurs ont conservé ce style dans tous leurs jeux Horizon, du hit Zero Dawn de 2017 au jeu de réalité virtuelle Call of the Mountain et à l’extension Burning Shores de Forbidden West.
Steel Frontiers, développé par la société sud-coréenne NCSoft (Lineage) non seulement avec l’approbation de Guerrilla, mais aussi en étroite collaboration avec l’équipe, opte pour un look stylisé pour ses personnages, comme on peut le voir clairement dans la bande-annonce de présentation du jeu. Mais Ne vous attendez pas à des « fonctionnalités extrêmement caricaturales », selon son développeur.
Dans une interview exclusive avec JeuxPourTous suite à l’annonce, Sunggu Lee, producteur exécutif d’Horizon Steel Frontiers chez NCSoft, a répondu à des questions sur la création de personnages, le gameplay, les fonctionnalités sociales, la place de Steel Frontiers dans l’univers Horizon, l’influence de Monster Hunter de Capcom, et peut-être la plus grande question de toutes : Aloy apparaît-il dans le jeu ?
JeuxPourTous : Comment est née la collaboration entre Sony et NCSoft et comment est née l’idée d’Horizon Steel Frontiers ?
Sunggu Lee : Lorsque j’ai joué à Horizon Zero Dawn pour la première fois en 2017, j’ai été époustouflé par les graphismes et le gameplay incroyables. Cela m’a fait penser : “Ne serait-il pas incroyable d’explorer ce monde avec d’autres joueurs ?” Ce sentiment simple mais puissant, le désir de partager une grande expérience solo avec d’autres, est ce qui a donné naissance à l’idée d’Horizon Steel Frontiers.
Chez NCSoft, nous avons toujours eu une base solide dans les MMORPG, et je pensais que si nous pouvions amener le monde riche et captivant d’Horizon dans cet espace, nous pourrions créer quelque chose de vraiment unique : un MMORPG différent de tout ce que les joueurs avaient vu auparavant. Nous avons donc commencé à discuter avec Sony, le propriétaire de la propriété intellectuelle, et ces conversations ont finalement conduit au jeu que nous avons dévoilé aujourd’hui : Horizon Steel Frontiers.
JeuxPourTous : Dans la vidéo d’annonce, Jan-Bart van Beek, directeur du studio Guerrilla Games, déclare qu’Horizon Steel Frontiers a été conçu spécifiquement pour les appareils mobiles. Peut-on également y jouer sur PC ? Comment le jeu profite-t-il des avantages de ce format ?
Sunggu Lee : Pour les mobiles, nous avons optimisé les commandes de la console d’origine pour les rendre plus intuitives. Pour relever les défis du ciblage à longue portée, nous avons restructuré le combat pour se concentrer davantage sur la mêlée et introduit un système de verrouillage intelligent, rendant les combats fluides et intuitifs même sur mobile. Sur PC, nous profitons pleinement de l’écran plus grand et des commandes précises, permettant des expériences profondes et immersives, telles que des raids à grande échelle et de longues missions coopératives.
Les appareils mobiles offrent des sessions de jeu rapides en déplacement, tandis que les PC offrent une expérience de combat plus riche et plus stratégique – chaque plateforme exploite ses atouts. Nous développons les deux versions pour offrir une qualité irréprochable et une véritable expérience multiplateforme, afin que les joueurs puissent faire équipe et chasser ensemble à tout moment, n’importe où, sans être limités par leur appareil.
JeuxPourTous : Sur quelles plateformes PC sera-t-il disponible ?
Sunggu Lee : Comme mentionné ci-dessus, Horizon Steel Frontiers est développé comme une véritable expérience multiplateforme pour mobile et PC (PURPLE, qui est la plateforme de jeu intégrée de NCSoft).
JeuxPourTous : Utilisez-vous le moteur Decima de Guerrilla ? Sinon, en quoi le gameplay sera-t-il différent de Steel Frontiers ?
Attends Lee: Horizon Steel Frontiers est développé avec Unreal Engine 5. Le moteur Decima original est incroyable : il offrait des graphismes époustouflants et une qualité d’actifs incroyable qui ont fait d’Horizon un jeu si emblématique. Déplacer ces actifs de haute qualité vers Unreal Engine 5 n’a pas été une tâche facile.
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Guerrilla pour nous assurer de préserver la fidélité visuelle de l’original, tout en créant un gameplay unique pour Steel Frontiers. En tirant parti des puissantes capacités graphiques d’Unreal Engine 5, nous pouvons offrir des visuels époustouflants et une expérience multijoueur fluide sur mobile et PC (VIOLET).
JeuxPourTous : D’après la manière dont les joueurs se regroupent pour vaincre les créatures, il semble qu’il y ait pas mal de Monster Hunter dans Steel Frontiers. Est-il exact de dire que c’était une inspiration ?
Attends Lee: Oui, c’est vrai, Monster Hunter était définitivement l’une des principales inspirations de Steel Frontiers. Lorsque nous avons commencé à étendre le concept de base d’Horizon, à savoir la chasse aux machines gigantesques, en une expérience multijoueur, le système de chasse coopérative de la série Monster Hunter semblait être un point de référence naturel.
Dès le début, combiner le monde riche d’Horizon avec le genre de la chasse à l’action avait du sens. Et lorsque vous ajoutez l’écosystème de machines unique d’Horizon, ses mécanismes de rupture et sa narration profonde, vous obtenez quelque chose de vraiment distinctif : une expérience Steel Frontiers unique.
JeuxPourTous : En quoi les combats dans ce jeu sont-ils différents de ceux des jeux Horizon ?
Attends Lee: Les deux jeux partagent l’idée de base consistant à abattre des machines gigantesques en visant et en cassant des pièces pour les affaiblir, mais comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, le combat lui-même est assez différent. Dans l’original, le combat à distance avec un arc est la base. Les joueurs ralentissent le temps pour aligner des tirs précis et faire correspondre les attributs élémentaires aux faiblesses des machines.
Dans Steel Frontiers, il s’agit de gérer la distance et de prendre des décisions rapides : quand attaquer et quand esquiver. Nous avons conservé la tension et l’excitation des chasses originales, mais avons repensé le combat pour offrir une nouvelle expérience optimisée pour l’action de chasse multijoueur.
JeuxPourTous : À la minute 8 :18 de la vidéo, une grosse machine qui ressemble à un serpent des sables apparaît. Pouvez-vous nous dire comment ils s’appellent et ce qu’ils font ?
Sunggu Lee : La machine vue à la minute 8:18 de la bande-annonce est le Rockbreaker. Il s’agit de l’une des machines les plus mémorables du jeu original, connue pour se déplacer librement sous terre puis faire surface pour lancer des attaques soudaines et dévastatrices.
Dans Steel Frontiers, nous avons conservé ce style d’embuscade intact, mais avons ajouté de nouveaux modèles pour s’adapter à l’environnement multijoueur. Un exemple est une attaque massive de sable qui menace toute l’équipe. Pour en venir à bout, il faut une coordination étroite et un travail d’équipe basé sur les fonctions de chacun, ce qui rend le combat encore plus intense et gratifiant.
JeuxPourTous : Existe-t-il des hubs pour les joueurs, comme des villes ?
Attends Lee: Oui bien sûr. Steel Frontiers se déroule dans les Deadlands, une vaste région inspirée de l’Arizona et du Nouveau-Mexique. Plusieurs villes sont dispersées dans ce paysage et servent de points de rencontre centraux pour les joueurs.
C’est dans ces villes que tout commence : vous préparez des chasses, améliorez votre équipement, rencontrez d’autres joueurs et formez des groupes. Chaque ville a son propre caractère et constitue également une porte d’entrée vers les zones de chasse voisines. Après chaque aventure, vous retournerez dans ces hubs, ce qui en fera le cœur de l’expérience de jeu et sociale.
JeuxPourTous : Quels aspects sociaux le jeu aura-t-il qui vous permettront d’interagir avec d’autres joueurs ?
Sunggu Lee : Dans Steel Frontiers, les villes et les guildes sont véritablement le cœur de la communauté. Les villes agissent comme des centres où les joueurs se rassemblent, se préparent aux chasses et se connectent naturellement avec les autres. Sur le terrain, vous pouvez spontanément faire équipe avec les joueurs que vous rencontrez ou unir vos forces dans un jeu coopératif stratégique et planifié pour vaincre des machines plus difficiles.
Ces moments, qu’ils soient inattendus ou soigneusement coordonnés, contribuent à renforcer les liens entre les acteurs. Et bien sûr, nous prenons en charge toutes les fonctionnalités sociales de base que vous attendez d’un MMORPG, telles que les listes d’amis, le chat et les systèmes de groupe, afin que les joueurs puissent communiquer et collaborer de manière transparente.
JeuxPourTous : Comment Horizon Steel Frontiers s’intègre-t-il dans la chronologie globale d’Horizon ? Se déroule-t-il dans le même univers que les jeux précédents ? Se déroule-t-il avant ou après les événements que nous connaissons déjà ?
Sunggu Lee : Horizon Steel Frontiers se déroule dans le même univers que l’original, mais dans une région complètement différente : les Deadlands. Tandis qu’Aloy et ses alliés se battent pour le sort du monde au nord, les Terres Mortes au sud font face à une nouvelle menace. Les joueurs incarnent des chasseurs de machines attirés par cette frontière dangereuse.
En tant que MMORPG, chaque joueur devient le héros de sa propre histoire, façonnant son voyage à travers le…
