Le co-créateur de PerteJohn Romero, a révélé que, même si son précédent jeu de tir avait été annuléles « éléments » de ce projet sont toujours vivants dans son dernier projet secret.
Jeux de Romerole studio fondé par John et Brenda Romero, a eu le « cœur brisé » cet été 2025 après Microsoft aurait retiré le financement de son prochain projet, dans le cadre de la dernière série de réductions et de licenciements massifs de l’entreprise. Les coupes ont également affecté d’autres studios Xbox internes, conduisant à l’annulation de titres comme Toujours sauvage oui Sombre parfaitainsi que d’autres jeux inopinés qui Microsoft était le financement.
Malgré certains rapports, le studio n’a pas fermé, et les Romeros ont assuré aux fans que Ils « évaluaient les opportunités » avec des éditeurs qui étaient en contact depuis l’annonce des problèmes de financement, même si l’on savait très peu de choses sur le jeu à part le fait qu’il s’agirait d’un jeu de tir à la première personne.
Maintenant, dans une nouvelle interview au Salon du Jeu Vidéo de Madrid, Jean Romero révèle, sous les applaudissements du peuple, qu’il avait “a survécu à l’annulation d’un énorme jeu vidéo.” Et bien que son projet actuel “n’ait rien à voir avec le jeu précédent”, il a “intègre de nombreux éléments que nous avions dans le précédent.
« Nous allons de l’avant, nous ne partons pas de zéro », explique-t-il. “Nous avons un jeu vidéo qui vaut 50 millions. Nous pouvons en prendre des parties et les intégrer dans un nouveau jeu indépendant, donc nous avons beaucoup de matériel à inclureoui le design est complètement différentmais l’équipe est vraiment excitée.
Bien qu’il soit “plus petit”, John Romero place nos attentes élevées avec ce nouveau jeu de tir
“C’est un jeu vidéo beaucoup plus petit”, ajoute-t-il. “C’est plus amusant pour nous parce que les gens qui travaillaient dessus étaient tous des managers de différents départements, et ils ne pouvaient pas vraiment coder, concevoir et faire les choses eux-mêmes – et maintenant nous pouvons le faire, faire ce dans quoi nous sommes vraiment bons. C’est pourquoi les petites équipes sont formidables. “
Bien qu’il n’ait pas voulu donner de détails – « Je ne peux pas parler de ce que nous faisons dans le jeu, simplement parce que cela doit être quelque chose de nouveau » – Romero insiste sur le fait que n’a jamais joué un titre comme celui-ci auparavant.
“C’est un jeu de tir, mais les choses que vous y faites sera nouveau pour les gens de la même manière que voyager Anneau ancien C’était une expérience vraiment nouvelle. C’était un endroit très fou et un monde différent, et c’était vraiment cool de l’explorer et de se demander : « Qu’est-ce que c’est ? C’est l’idée derrière ce que nous faisons lors de ce lancement.
