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Le passage de Halo à Unreal Engine 5 faciliterait la création d’une version PS5, selon des experts techniques

Le passage de Halo à Unreal Engine 5 faciliterait la création d'une version PS5, selon des experts techniques

Le passage de Halo à Unreal Engine 5 permettrait au développeur Halo Studios (anciennement 343 Industries) de proposer plus facilement le jeu de tir à la première personne phare de Xbox. sur plusieurs plateformes, y compris une sortie sur PlayStation 5selon les experts en technologie.

S’adressant à Eurogamer, Richard Leadbetter, directeur de Digital Foundry, a déclaré que le passage à Unreal 5 facilitait le développement multiplateforme. par rapport au moteur Slipspace actuel.

“Il est logique qu’un moteur conçu pour son déploiement sur plusieurs plateformes plus facile à utiliser que la technologie créée pour Xbox et PC”, a déclaré Leadbetter.

Les nouveautés ont été bien accueillies

Bien que la poussée des jeux multiplateformes de Microsoft ait vu Sea of ​​​​Thieves de Rare et Grounded d’Obsidian faire le saut vers la PlayStation 5, la société n’a pas encore annoncé de jeux Halo pour une console autre que Xbox.

Malgré la réaction de certains fans inconditionnels de Xbox, La stratégie multiplateforme de Microsoft semble avoir été un succès. Sea of ​​​​Thieves, par exemple, était en tête du classement des ventes de Sony plus tôt cette année, et le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que les franchises de la société étaient plus fort pour vous diriger vers PlayStation et Nintendo Switch.

En fait, D’autres versions arrivent sur PlayStation 5comme Indiana Jones and the Great Circle, bien que quelques mois après l’arrivée de l’aventure de MachineGames sur PC et Xbox, et Doom: The Dark Ages, d’id Software. Halo pourrait-il être le prochain ?

En août, Spencer a déclaré que la poussée multiplateforme de Xbox était due en partie à la nécessité de contribuer davantage au secteur des jeux vidéo de Microsoftqui est désormais contraint de se rendre après avoir acquis l’année dernière le développeur de Call of Duty, Activision Blizzard, pour 69 milliards de dollars.

«Nous gérons une entreprise», a déclaré Spencer. “Il est vrai qu’au sein de Microsoft nous avons la barre très haute en termes de ce que nous avons à offrir à l’entreprise. Parce que nous recevons un niveau de soutien de l’entreprise, c’est tout simplement incroyable.

“Alors je regarde ça, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible ? Notre plateforme continue de croître, sur console, sur PC et dans le cloud. Ce sera une stratégie qui fonctionnera pour nous“.

Jusqu’à présent, Microsoft a utilisé des jeux sortis il y a plus d’un an pour sa diffusion multiplateforme plutôt que des jeux entièrement nouveaux, mais cela va bientôt changer avec la sortie d’Indiana Jones. La décision la plus spectaculaire serait d’amener Halo sur PlayStation, étant donné la relation symbiotique du jeu de tir avec Xbox. Mais Microsoft le réaliserait-il ? Comme Peter Moore, ancien patron de Xbox, l’a récemment déclaré à JeuxPourTous, Microsoft se demanderait maintenant s’il faut amener Halo sur PlayStation.

Le passage de Halo à Unreal intervient au milieu d’une période tumultueuse pour Xbox, qui a vu cette année 2 550 licenciements dans la division jeu vidéo et fermeture de plusieurs studios. Pendant ce temps, la Xbox Series son engagement potentiellement vacillant envers les exclusivités et le secteur des consoles.

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