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Le patron de Battlefield, sans mâcher ses mots : “La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c’est parce que EA étaient des idiots”

Le patron de Battlefield, sans mâcher ses mots : "La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c'est parce que EA étaient des idiots"

Le patron de Battlefield, Vince Zampellaa déclaré que la franchise Call of Duty la plus vendue d’Activision n’existe que “parce qu’EA était un imbécile”.

Il s’agit d’une déclaration révélatrice mais typiquement franche de Zampellaqui, bien sûr, est à nouveau un employé d’EA.

Tout au long de sa carrière, Zampella a fait des allers-retours entre les éditeurs rivaux EA et Activisiontravaillant d’abord sur la série Medal of Honor d’EA, puis fondant Infinity Ward et aidant à créer Call of Duty – spécifiquement pour qu’il puisse être le “tueur” de la Medal of Honor d’Activision – avant de revenir chez EA après avoir aidé à créer Titanfall et Apex Legends chez Respawn.

“La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c’est parce que EA était idiot” ont déclaré Zampella et GQ, réflexion sur sa carrière.

Zampella a d’abord travaillé sur la franchise Medal of Honor d’EA entre 1999 et 2002et a été le concepteur principal de la célèbre médaille d’honneur : Allied Assault. Suite à cela, Zampella a cofondé son propre studio, Infinity Ward, avec pour objectif initial de continuer à travailler sur Medal of Honor, qui Ils sont restés en suspens lorsque EA a décidé d’internaliser le développement de sa franchise.

Zampella a beaucoup d’histoire dans l’industrie

“Pour des raisons juridiques, je dirai que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu”, avait précédemment révélé Justin Thomas, ancien artiste d’Infinity Ward, à propos de la situation en une interview avec MCV, en 2013. “Nous nous sommes retrouvés dans une situation où nous n’étions pas payés pour les objectifs que nous avions atteints et “Nous n’avions pas de fonds pour continuer à travailler.”

C’est à ce moment-là qu’Activision a répondu à un dernier appel d’Infinity Ward, intrigué par le potentiel de travailler avec l’équipe derrière Medal of Honor: Allied Assault et motivé par l’idée de créer une nouvelle franchise qui pourrait remplacer celle d’EA.

Le reste, comme on dit, C’est de l’histoire. Call of Duty est devenu un géant, même si Activision et Zampella se sont séparés après la sortie de Modern Warfare 2 en 2009, qui a déclenché un âpre conflit juridique sur les primes et redevances impayées qui a duré des années (jusqu’à ce que Zampella obtienne finalement une grosse compensation).

Cette situation a conduit Zampella à cofonder Respawn, développeur de Titanfall et Apex Legends, avec lequel EA s’est associé et a finalement acquis. Zampella a été promu à plusieurs reprises pour entreprendre davantage de projets dans le portefeuille de jeux d’EA, jusqu’à ce qu’il devienne à la tête de la franchise controversée Battlefieldauquel il a donné un tournant radical pour lancer avec succès Battlefield 6 ce mois-ci.

L’interview de GQ comprend également un extrait des projets désormais lointains du réalisateur d’Alien, Ridley Scott, pour réaliser un film Call of Dutyquelque chose qui n’est finalement jamais arrivé.

“Ridley Scott est venu une fois, c’est l’un de mes héros, mais il n’a rien à voir avec les jeux vidéo, alors il posait des questions comme : ‘Comment scénariser ce qui se passe ?'”, se souvient Zampella. “On a parlé de lui en train de faire un film sur Call of Duty.mais nous ne l’avons jamais pris au sérieux. “À cette époque, les films de jeux vidéo n’étaient jamais vraiment bons.”

Battlefield 6 a été lancé la semaine dernière et a valu à EA le meilleur lancement pour un jeu sur Steam, dépassant celui d’Apex Legends. Dans notre revue Battlefield 6 nous lui donnons un 8/10 au jeu, en disant : “La célèbre franchise de jeux de tir d’EA est de retour, et elle est de retour en grand. Battlefield 6 est une pure addiction, tout ce que les joueurs attendent depuis des années. Bien que le mode Campagne soit quelque peu décevant, compense avec un multijoueur très attractif et rempli de modes et des options de personnalisation de nos équipements”


Matt Winkelmeyer/Getty Images pour EA Entertainment.

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