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Le patron de la franchise Assassin’s Creed quitte Ubisoft

Le patron de la franchise Assassin's Creed quitte Ubisoft

Marc-Alexis Côtéresponsable de la franchise Assassin’s Creed, a quitté Ubisoft après une carrière de plus de 20 ans.

La nouvelle intervient à peine deux semaines après qu’Assassin’s Creed, la marque phare d’Ubisoft, soit devenue gérée par Vantage Studios, l’entité commerciale indépendante formée par Ubisoft avec une participation de 25% du géant chinois Tencentqui supervisera désormais également tous les futurs jeux Far Cry et Rainbow Six.

Le personnel d’Ubisoft a été informé de la nouvelle cet après-midi via un e-mail interne discutant de la nécessité pour l’équipe de direction de Vantage Studios de « s’aligner » sur ses objectifs fondamentaux. Selon l’JeuxPourTous, Côté s’est vu offrir un poste de direction de Vantage Studios, mais l’a refusé.

Dans une note interne adressée au personnel d’Ubisoft que nous avons obtenue d’JeuxPourTous, le co-PDG de Vantage Studios, Christophe Denerèss’est dit « déçu » par la décision de Côté et que l’ancien dirigeant « avait ses propres attentes et priorités concernant la création et l’avenir de Vantage Studios ».

« À la suite de la restructuration organisationnelle annoncée en mars 2025, Marc-Alexis Côté a décidé d’entreprendre une nouvelle voie en dehors d’Ubisoft”a déclaré aujourd’hui un porte-parole d’Ubisoft à JeuxPourTous. « Bien que nous soyons attristés par son départ, nous sommes convaincus que nos équipes talentueuses poursuivront les bases solides qu’il a contribué à bâtir. Nous sommes profondément reconnaissants de l’impact que Marc-Alexis a eu au fil des années. surtout dans le cadre de la marque Assassin’s Creed tel que nous le connaissons aujourd’hui. Son leadership, sa créativité et son dévouement ont laissé une marque indélébile sur nos équipes et nos joueurs. “Nous le remercions sincèrement pour ses nombreuses contributions et lui souhaitons plein succès dans tous ses projets futurs.”

Côté, connu de ses confrères sous les initiales « Mac », rejoint Ubisoft en 2005 en tant qu’ingénieur logiciel, avant de travailler comme programmeur moteur en chef chez Prince of Persia : Les Sables Oubliés. À partir de là, il a rejoint la série Assassin’s Creed à temps pour Fraternitéoù il a travaillé comme concepteur de niveaux principal, avant d’occuper le poste de directeur du jeu dans Assassin’s Creed 3.

En tant que directeur créatif, Côté a dirigé le développement de plusieurs projets créés chez Ubisoft Québec, la talentueuse équipe qui a créé Assassin’s Creed : Black Flag DLC ​​​​Freedom Cry, Assassin’s Creed Syndicate et, plus tard, Assassin’s Creed Odysséedans lequel il a été producteur principal.

En mars 2022, alors que Québec travaillait sur Assassin’s Creed Shadows et qu’Ubisoft cherchait relancer la série avec une approche plus cohérente dans l’histoire à travers l’Animus Hub (un projet alors conçu sous le titre Assassin’s Creed Infinity), c’est Côté qui a pris les rênes de toute la franchise, présentant une liste de projets à venir de style Marvel qui inclus le prochain Assassin’s Creed Hexequi n’a pas encore de date de sortie.

Et puis, en décembre dernier, au milieu d’une tempête de discussions autour du protagoniste du samouraï noir d’Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, c’est Côté qui a défendu le rôle narratif de la série lors d’un discours passionné aux BAFTA Awards. Côté a déclaré que la réaction négative en ligne au match avait été « dévastatrice » pour ses collègues, et a défendu le retard du match comme étant nécessaire pour offrir aux fans de haute qualité attendus.

«Assassin’s Creed a toujours cherché à explorer tout le spectre de l’histoire humaine et, de par sa nature même, cette histoire est diversifiée. Être fidèle à l’histoire, c’est accepter la richesse des perspectives humaines, sans compromis », a déclaré Côté l’année dernière.

La nouvelle d’aujourd’hui arrive quelques jours seulement après qu’un rapport ait révélé qu’Ubisoft avait annulé un jeu Assassin’s Creed se déroulant dans la période d’après-guerre civile et mettant en vedette un ancien esclave noir, qui aurait semblé combattre le Ku Klux Klan. Le projet en était à ses débuts lorsqu’il a été abandonné à l’été 2024 en raison des inquiétudes entourant le climat politique aux États-Unis, même si une partie des premiers travaux avait été effectuée chez Ubisoft Québec.

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