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Le patron de Sony affirme que la PlayStation a « une marge d’amélioration » en matière de réduction des coûts de développement

Le patron de Sony affirme que la PlayStation a « une marge d'amélioration » en matière de réduction des coûts de développement

Le patron de Sony, Hiroki Totoki, a offert ce qu’il appelle ses « impressions franches » sur l’activité PlayStation, suggérant que Vos études peuvent faire davantage pour réduire les coûts de développement.

La hausse des coûts de développement et l’allongement des délais sont actuellement deux des sujets les plus brûlants de l’industrie du jeu vidéo. Alors que les licenciements massifs frappent les promoteurs, Le business triple A est menacé et un krach boursier est à craindre.

La publication des données volées au développeur Insomniac, propriété de Sony, à la fin de l’année dernière, a révélé des inquiétudes internes concernant la hausse du coût des jeux du studio. Selon le rapport de Kotaku sur la fuite, les coûts de développement de Spider-Man 2 a dépassé de 30 millions de dollars le budget initial de 270 millions, et au final, 7,2 millions d’unités ont dû être vendues pour atteindre le seuil de rentabilité. Les derniers chiffres de ventes suggèrent que Spider-Man 2 est déjà rentable, même si Sony ne l’a pas encore confirmé.

En réponse à une question d’un analyste lors d’une conférence financière vue par JeuxPourTous, Totoki revient sur son mandat de quatre mois en tant que président de Sony Interactive Entertainment, rôle qu’il a assumé suite à l’annonce du départ de l’ancien patron du SIE, Jim Ryan, de l’entreprise.

“J’essaie de faire preuve de leadership et tenir le plus de réunions possible avec l’équipe de direction“dit Totoki. “Visitez également les studios. Tout le monde travaille très dur pour assumer sa responsabilité, pour j’essaie d’optimiser l’entreprise, et je le comprends“.

« Mais comment la croissance mondiale et la rentabilité durable, ou la croissance des marges, se traduiront-elles par ces objectifs ? Je ne pense pas que les gens le comprennent en profondeur.. “Je pense que c’est le problème de l’organisation.”

“Donc, en ce qui me concerne, j’essaie de comprendre ce qui se passe dans l’entreprise, dans l’industrie et aussi le point de vue des analystes, et j’essaie de l’expliquer de manière transparente afin que les gens puissent reconnaître et réaliser ces questions, afin que nous puissions avoir une approche harmonisée à l’avenir. C’est un commentaire très général depuis que je suis président.“.

Il y a des points précisdont je ne vais pas parler aujourd’hui.”

Totoki a ensuite expliqué plus en détail ce qu’il a appelé la « marge d’amélioration » dans les studios PlayStation, et Il a spécifiquement fait référence aux coûts de développement et à la programmation.

“En ce qui concerne la visite des studios, j’ai rencontré les responsables des studios”, a-t-il déclaré. “Les gens qui travaillent dans les studios sont très motivés, Ce sont de très bonnes personnes et des gens très créatifs.ils ont un grand esprit créatif et ils ont également des connaissances en matière de diffusion en direct. »

“Cependant, cela étant dit, en ce qui concerne l’entreprise elle-même, Je pense qu’il y a place à amélioration. Et cela a à voir avec la question : comment l’argent est-il utilisé ? Ou sur le calendrier de développement, ou sur la manière d’assumer sa responsabilité envers le développement. “Ce sont mes impressions honnêtes.”

“Je vais donc continuer à dialoguer avec les utilisateurs pour que nous trouvions la bonne façon de procéder“.

Suite à la publication des données volées à Insomniac, des fichiers révèlent que les studios appartenant à Sony ont subi des pressions pour réduire leurs effectifs. Selon Kotaku, les dossiers contenaient des notes de réunion dans lesquelles Il a été déclaré qu ‘”un studio sera fermé” aux PlayStation Studios. On ne sait pas encore si cette affirmation est toujours valable. Sony et Insomniac n’ont pas encore commenté le sujet.

De plus, les dossiers montraient qu’Insomniac était sous pression pour procéder à des coupes budgétaires, avec 50 à 75 licenciements prévus pour le studio. Apparemment, le personnel d’Insomniac discuté de la manière « d’éliminer stratégiquement 50 à 75 personnes »comme Sony l’avait demandé, la meilleure option étant censée « s’étendre en profondeur » aux équipes Wolverine et Spider-Man 3, et remplacer le personnel par des membres de l’équipe du nouveau jeu Ratchet & Clank inopiné et une nouvelle IP inopinée.

Selon les documents divulgués, Sony a demandé des réductions de personnel dans tous ses studios propriétaires. Officiellement, nous connaissons plusieurs licenciements dans les studios PlayStation, dont une vague de licenciements chez Media Molecule, développeur de Dreams, des réductions importantes chez Bungie, développeur de Destiny, et des licenciements chez Naughty Dog, développeur de The Last of Us.

Lors de la réunion financière, Totoki a déclaré que Sony tenterait d’améliorer ses marges sur les jeux PlayStation. parier davantage sur des plateformes autres que PlayStationcomme les PC et les mobiles.

“Dans le passé, comme vous le savez tous, nous voulions populariser la console et L’objectif principal des titres propriétaires était de populariser la console“, a déclaré Totoki. “C’est vrai, mais il y a une synergie. Si vous disposez d’un contenu propriétaire puissant, non seulement sur notre console, mais également sur d’autres plates-formes telles que les ordinateurs de bureau, le contenu propriétaire peut se développer avec plusieurs plates-formes, ce qui peut contribuer à améliorer le bénéfice d’exploitation. C’est un autre aspect sur lequel nous souhaitons travailler de manière proactive.“.

“Personnellement, je pense qu’il existe des possibilités d’améliorer les marges. J’aimerais être agressif dans l’amélioration de nos résultats“.

Sony a déjà démontré sa volonté de sortir ses grosses exclusivités PlayStation sur PC quelque temps après le lancement de sa console, même si jusqu’à présent a résisté à suivre les traces de Microsoft sortant leurs jeux le même jour sur console et PC. Cependant, il a sorti certains de ses jeux multijoueurs sur console et PC en même temps. Le récent Helldivers 2, par exemple, lancé sur PS5 et PC via Steam le même jour, et est devenu le plus gros succès de Sony sur la plateforme Valveavec plus de 200 000 joueurs simultanés.

Sony a révisé ses prévisions de ventes de PS5 pour l’année en cours, passant de son noble objectif de 25 millions de consoles vendues à 21 millions. Tout cela malgré l’augmentation d’une année sur l’autre des ventes de PS5 au cours du trimestre de vacances 2023, de 7,1 millions à 8,2 millions. D’autre part, Sony a déclaré qu’il ne sortirait aucun jeu majeur des franchises PlayStation actuelles avant avril 2025, exclure les grandes suites des franchises God of War et Spider-Man à court terme.

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