Lors d’une réunion interne portant sur la série de licenciements de lundi qui a touché plusieurs départements, le PDG de Bungie, Pete Parsons, aurait déclaré aux employés restants que l’entreprise avait gardé “les bonnes personnes” pour continuer à travailler sur Destiny 2.
En discutant avec plusieurs employés actuels et récemment licenciés, JeuxPourTous a a confirmé les informations que Bungie a assumé la responsabilité des licenciements, plutôt que de blâmer la société mère Sony. Parsons a dit aux employés que les licenciements étaient en grande partie dus aux mauvaises performances de Destiny 2 au cours de la dernière annéeainsi que ceux des précommandes de la prochaine extension The Final Shape, qui étaient plus petits que prévu.
L’JeuxPourTous peut désormais confirmer de manière indépendante les informations selon lesquelles La forme finale a été reportée à juin 2024oui Le marathon a été reporté en interne à 2025 après avoir été en développement depuis 2019.
Les employés ont également été informés que Le moral des joueurs de Destiny 2 était bas. Des sources disent à JeuxPourTous que ce problème avait été signalé à la direction à plusieurs reprises pendant des mois avant les licenciements, et que les employés avaient plaidé pour que les changements nécessaires soient apportés pour ramener les joueurs.
Un ancien employé de Bungie a rappelé qu’après l’acquisition de Bungie par Sony en 2022, on leur avait assuré à plusieurs reprises qu’il n’y aurait pas de licenciements, et a cité un rapport trimestriel de Sony indiquant que 1,2 milliard de dollars sur les 4 milliards de dollars de l’acquisition étaient explicitement destinés à la fidélisation du personnel. Plusieurs employés ont confirmé que l’argent était réparti entre les employés pleinement acquis, divisé en plusieurs paiements au fil du temps et variable selon la discipline et l’ancienneté.
D’autres employés aussi a déclaré à JeuxPourTous qu’ils étaient particulièrement frustrés par les licenciementscar l’entreprise avait achevé les travaux sur un nouveau siège social, soit plus du double de la taille de son ancien bureau et probablement une mise à niveau coûteuse à Bellevue, Washington.
Parsons a été critiqué dans certains cercles pour avoir qualifié les licenciements de « triste journée chez Bungie » dans un tweet qui a également irrité plusieurs employés à qui nous avons parlé.
Le nombre exact de personnes touchées reste imprécis, même si certaines sources avec lesquelles nous avons parlé Ils suggèrent qu’il y a environ 100 employés, un chiffre que Bloomberg a également rapporté aujourd’hui. Plusieurs employés affirment qu’en interne, la direction de Bungie a tenté de cacher le nombre et les départements des personnes concernées, tout en découragé les employés de poser des questions sur ces sujets dans les chats de l’entreprise.
JeuxPourTous a été informé des licenciements affectant la communauté, l’art, l’ingénierie, le recrutement, le juridique, l’audio, l’assurance qualité, les studios de création et l’équipe informatique, avec des impacts sur les équipes Destiny 2 et Marathon, et incluant plusieurs membres du comité de diversité et de l’entreprise. club d’accessibilité. Les personnes concernées reçoivent au minimum trois mois d’indemnisation et de prestations de santé COBRA, bien que les autres avantages de l’entreprise ont pris fin immédiatement.
Être considéré comme remplaçable fait mal.
De nombreux employés ont exprimé leur frustration face aux licenciements, affirmant qu’ils estimaient que les décisions qui avaient conduit l’entreprise à des difficultés financières apparentes n’étaient pas entre leurs mains et que les personnes licenciées Ils étaient punis pour un problème qu’ils n’étaient en grande partie pas responsables..
“C’est vraiment étrange d’être celui qui est licencié sur la base de décisions et d’actions de personnes dans des départements dans lesquels vous n’êtes pas impliqué”, a déclaré un employé choqué à l’JeuxPourTous. « Être considéré comme remplaçable, ça fait mal. »
Par ailleurs, l’JeuxPourTous a été informé qu’un nombre important d’employés avait été licencié de l’équipe d’assurance qualité au cours des semaines et des mois précédents aux licenciements d’hier. Bien que le nombre exact soit inconnu, le nombre de départs au fil du temps était suffisamment important pour que le responsable de l’assurance qualité de l’entreprise ait envoyé un e-mail aux membres du personnel pour remédier à la situation. JeuxPourTous a examiné l’e-mail, qui indiquait que les licenciements “n’étaient pas des licenciements et n’étaient en aucun cas le résultat d’une réduction des coûts”. ajoutant que “si jamais nous procédions à des licenciements, nous le serions très francs”.
Des employés familiers avec la situation ont déclaré à l’JeuxPourTous que les licenciements intervenaient en conjonction avec ce qui semblait être une « répression » croissante de l’assurance qualitéavec des responsabilités professionnelles croissantes et le placement de plusieurs personnes dans des plans d’amélioration des performances (PIP) pour des infractions apparemment mineures.
En 2021, JeuxPourTous a parlé à 26 employés actuels et anciens de Bungie au sujet d’une culture de travail toxique et omniprésente chez le développeur de Destiny 2 qui, à l’époque, semblait s’améliorer lentement grâce aux efforts continus des employés de base. Cependant, plus tôt ce mois-ci, nous avons également rendu compte de un procès en cours intenté contre Bungie par un ancien responsable des ressources humainesqui affirme avoir été injustement licenciée pour avoir dénoncé d’éventuels préjugés raciaux au sein de l’entreprise.
JeuxPourTous a contacté Bungie pour commentaires.
