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Le PDG de Saber Interactive attaque la nouvelle norme tarifaire dans les jeux Triple A

Interview : Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, met les choses au clair après le départ controversé d'Embracer

Avec le lancement des dernières consoles PS5 et Xbox Series X|S, le le prix des jeux vidéo a également augmenté jusqu'à atteindre 70-80 euros. Cela est principalement dû aux coûts de développement de plus en plus élevés dans les titres triple A. Pendant tout ce temps, il y a eu des détracteurs, mais surtout de nombreux défenseurs. Il Le directeur de God of War estime qu'une augmentation des prix mettrait fin aux micropaiements. Alors que le directeur de Saber Interactive ne pense pas que ces prix soient durables.

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Dans la entretien avec JeuxPourTous, Matthew Karch a passé en revue l'état de l'industrie et du développement du jeu vidéo, y compris l'utilisation de l'IA comme méthode de réduction des coûts. Les études recherchent des moyens qui les jeux vidéo redeviennent rentables et l'une des principales mesures a été cette augmentation des prix dans les plus grandes productions.

Le patron de Capcom a également déclaré que les prix des jeux étaient trop bas et ils devraient coûter plus cher. Mais Karch ne croit pas que cette solution soit durable dans le temps. “Je pense qu'à mesure que la production de jeux devient plus coûteuse, Les titres à 70 $ disparaîtrontil prétendait.

L'industrie du jeu vidéo va changer pour réduire les coûts

Coûts de développement ils montent plus haut et certaines études recherchent de nouveaux modèles rentables. Karch pense que “le marché va s'orienter vers un développement qui n'est pas nécessairement de moindre qualité, mais l'accent sera mis sur la tentative de trouver des moyens de réduire les coûts.

Il ne précise pas non plus comment cela se fera, bien qu'il mentionne que le l’intelligence artificielle pourrait aider à atteindre cet objectif. Vœux “une vraie pénurie de contenus gaming dans les années à venir”En plus des projets déjà annulés et la vague de licenciements dont souffre l’industrie, surtout en 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !