Après que des vagues de licenciements massifs ont frappé presque toutes les grandes sociétés de jeux vidéo au cours des derniers mois, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dit convaincu que l’éditeur est de l’autre côté d’une année très tendue pour l’industrie.
S’adressant à JeuxPourTous parallèlement à ses résultats financiers trimestriels, Zelnick affirme que les mesures de réduction des coûts entreprises plus tôt dans l’année ont dépassé les objectifs de l’éditeur et que “Nous sommes satisfaits de la structure actuelle”.
Il convient de noter que certaines de ces réductions de dépenses inclure les mises à pied dans la division privée et d’autres divisions de l’entreprise réalisées en mars, même si aucun chiffre précis n’a été donné ou communiqué. Cependant, Zelnick affirme que Take-Two a surmonté le pire de la récession post-pandémique et est sur le point de croître dans les années à venir.
“Nous avons déjà fait ce que nous pensions nécessaire et nous espérons continuer à grandir“, il déclare.
Take-Two est compatible avec GTA 6
L’optimisme de Zelnick est largement soutenu par les chiffres de l’entreprise. Take-Two a réalisé un chiffre d’affaires net total de 1,44 milliard de dollars au dernier trimestre, 4% de moins qu’à la même période de l’année précédente en raison d’une légère diminution des dépenses récurrentes, mais conforme aux attentes. Grand Theft Auto 5 s’est vendu à cinq millions d’exemplaires supplémentaires au cours du trimestre, portant son total à 190 millions d’unités. Red Dead Redemption 2 a vendu plus de 57 millions d’unités au total, et NBA 2K24 démarre solidement avec 4,5 millions d’unités venduesn’égalant pas les cinq millions de NBA 2K23 au cours de la même période, mais pas loin derrière.
Mais ce qui fait réellement espérer une année pleine de succès pour Take-Two, c’est bien sûr GTA 6. Depuis mai dernier, l’éditeur annonce une “année très attendue”. au cours de l’exercice 2025 (à partir d’avril 2024).
“Nous sommes impatients d’entrer dans cette nouvelle ère en lançant plusieurs titres innovants qui, selon nous, établiront de nouvelles normes dans notre secteur et nous permettront d’atteindre plus de 8 milliards de dollars de réserves nettes et plus d’un milliard de dollars de flux de trésorerie d’exploitation ajustés sans restriction”, a déclaré Take-Two. dit à l’époque. « Nous espérons maintenir cette dynamique en proposant des niveaux de résultats d’exploitation encore plus élevés au cours de l’exercice 2026 et au-delà“.
“Nous avons déjà procédé aux ajustements que nous pensions nécessaires et nous espérons continuer à croître à l’avenir.”
A cette époque, nous avions prédit que C’était une préfiguration du prochain Grand Theft Autoet notre prédiction semble être sur le point de se réaliser, puisque Rockstar, le développeur, vient de confirmer qu’il partagerait un trailer de présentation début décembre.
Mais même si Grand Theft Auto 6 est celui qui génère le plus d’argent, Il ne portera pas seul le flambeau.
Take-Two compte un total de 52 lancements prévus jusqu’à l’exercice 2026., y compris Judas, le très attendu jeu de Ghost Story Games, et sa liste habituelle de titres sportifs annuels. Vraisemblablement, cela pourrait également inclure le mystérieux jeu d’arcade NFL, quoi qu’il se passe à 31st Union, un nouveau Bioshock, un nouveau jeu de Moon Studios via Private Division, et bien sûr les revenus continus de Red Dead Online et quel que soit le successeur de GTA Online.
Le secteur continue de lutter contre les licenciements
Il convient de noter que beaucoup de travail, même s’il est réussi, n’empêche pas les licenciements. Cette année, de nombreuses entreprises qui ont annoncé des licenciements ont également déclaré des revenus record. Bioware a licencié 50 développeurs bien qu’il soit sur le point de lancer le très attendu Dragon Age : Dreadwolf. Les entreprises ayant des jeux en cours à succès comme Bungie avec Destiny 2 et Epic Games avec Fortnite en ont licencié des centaines cette année.
Personne, pas même Zelnick, ne fait de promesses. Mais il a expliqué pourquoi Take-Two pense que Il est fort probable que vous n’aurez aucun problème dans un avenir immédiat..
“En ce qui concerne l’industrie, je pense que les gens sont devenus un peu plus gros et plus heureux pendant la pandémie”, a-t-il déclaré. “Je pense que beaucoup avaient l’impression que la musique ne s’arrêterait jamais. Ce n’était pas notre perception. Lorsqu’on nous a demandé, nous avons dit que nous nous attendions à ce que la demande post-pandémique était plus élevé qu’avant la pandémie et plus faible que pendant la pandémie. Donc c’était ça. Je pense donc que nous étions relativement bien placés au niveau de notre personnel. Chaque fois que nous devons nous séparer de quelqu’un, c’est triste. C’est très triste, car nous nous soucions beaucoup de nos collègues. Cependant, nous pensons que nous sommes bien positionnés pour l’avenir et Nous ne nous attendons pas à ce que des problèmes de ce type se posent.“.
