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Le PDG de Take-Two fait une promesse aux fans de Bioshock: “Je peux le dire avec toute sincérité, sans aucun doute”

Le PDG de Take-Two fait une promesse aux fans de Bioshock: "Je peux le dire avec toute sincérité, sans aucun doute"

Aurait été BioShock 4 a développé plus d’une décennie dans plusieurs études sous le sceau 2K Games. Cependant, il a souffert Une autre revue Après avoir soi-disant dépassé une évaluation des dirigeants et le rejet du directeur de son développeur, Cloud Chamber. Maintenant, Le quatrième bioshock semble plus loin que jamais. Alors, que se passe-t-il?

Dans une interview avant la présentation des derniers résultats trimestriels de Take-Two, la société mère 2K, j’ai demandé au directeur exécutif Strauss Zelnick Si Bioshock 4 était en danger d’être annulé. Zelnick était clair dans sa réponse: “Il sortira”, a-t-il promis. “Je peux le dire avec toute sincérité, sans aucun doute.”

Zelnick semble alors assez sûr. Mais il est difficile d’ignorer le développement tumultueux et long – bioshock. Sur cela, Zelnick leva les mains et admit que Bioshock 4 a eu ses problèmes. Mais il a également expliqué pourquoi il était si difficile à résoudre.

“Nous ne parlons pas de la durée de nos cycles de développement”, a commencé Zelnick. “Nous avons eu des hauts et des bas sur la route. C’est vrai. Et nous avons eu Changements dans l’adresse de l’étude. Cela dit, nous avons beaucoup à faire à Bioshock en raison de l’héritage de Ken Levine, l’héritage de ce qui s’est passé auparavant, qui a connu un tel succès. Et nous devons nous assurer que cette expérience est fidèle à l’ADN de Bioshock, d’une part, et supposons un grand pas en avant, d’autre part. C’est toujours un défi. Nous pensons que nous sommes à la hauteur, mais cela n’a pas été facile. “

Cette semaine, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a annoncé la revue Bioshock 4 et a offert quelques indices sur ses problèmes. “Le récit de jeu a été identifié comme un domaine qui nécessitait particulièrement des améliorations et sera renouvelé dans les prochains mois “SCHREIER a rapporté.

“Lors d’une récente réunion avec tout le personnel, les employés de la Chamber Cloud ont été informés que l’entreprise devait être plus agile et efficace, quoi a soulevé la préoccupation que les licenciements se produisent“Schreier a continué.

Il n’y a pas eu de nouveau jeu de bioshock De Bioshock Infinite en 2013 (Ken Levine continue de travailler sous le sceau 2K de Judas). Mais BioShock 4 n’est pas le seul jeu avec un cycle de développement prolongé, et récemment nous avons vu comment certains éditeurs ont annulé des jeux qui avaient six, sept ou même huit ans de développement. Par exemple, Concord, le jeu raté en tant que service Sonyil se développait avant son lancement désastreux depuis des années. Microsoft vient d’annuler Everwild, de Rare, qui Il est apparu il y a six ans.

De l’extérieur, il est clair que le développement de jeux vidéo Triple A s’allonge, ce que Zelnick est non seulement d’accord, mais aussi Il a également proposé une explication.

“Je pense que c’est le reflet du fait que, à mesure que les entreprises de divertissement mûrissent, Les consommateurs recherchent la qualité et tout le monde se rend compte que le consommateur est très exigeantet à juste titre “, a-t-il dit.

A souffert de hauts et de bas, mais continue

“La stratégie de cette entreprise a toujours été de créer le meilleur divertissement, pas nécessairement le plus de divertissement Les consommateurs ne sont pas conformes aux acceptables. La bonne chose est le nouveau mauvais, l’excellent est le nouveau excellent. Et notre objectif ici est de tout rendre exceptionnel. “

Zelnick a ajouté qu’il n’avait pas l’intention de critiquer d’autres sociétés de jeux vidéo “parce que c’est vraiment difficile, et que quelqu’un ne veut pas critiquer Attendez votre talent créatifsoutenez-le et essayez d’obtenir un excellent résultat. “Mais il a dit que Take-Two” préfère échouer s’il échoue. “

“Et nous avons pris des décisions difficiles relativement bientôt. Mais Nous avons également parfois annulé des titres qui étaient très avancés dans leur développement. C’est donc difficile. Ce que nous faisons tous est difficile. “

2K Games a publié la déclaration suivante à Bloomberg sur Bioshock 4:

Nous travaillons dur pour préparer Bioshock pour le meilleur avenir possible. En ce moment, nous avons un bon jeu, mais nous nous engageons à en offrir un excellent. Nous travaillons en étroite collaboration avec les responsables de l’étude pour définir cette voie.

La question est maintenant: Quand pouvons-nous vraiment voir Bioshock 4?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !