Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a commenté l’échec financier de Dragon Age: The Veilguard, déclarant qu’il n’avait pas “connecté avec un public suffisamment public”.
La semaine dernière, EA restructuré BioWare, développeur Dragon Age, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5, ce qui signifie que Certains de ceux qui ont travaillé dans le Veilguard Ils ont été transférés à des projets d’autres études EA.
La décision a été prise après que EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard Je n’avais pas répondu à ses attentes pour le RPG d’action attendu. Selon EA, Dragon Age a “accroché” 1,5 million de joueurs au cours de leur dernier trimestre fiscal, ce qui représente une diminution de près de 50% par rapport aux prévisions de l’entreprise.
JeuxPourTous a signalé certains des problèmes de développement de Dragon Age: le Veilguard, comme les licenciements et les progrès de plusieurs chefs de projet dans différentes phases.
Selon Bloomberg Jason Schreier Reporter, le personnel de BioWare pense que C’était un miracle que Dragon Age: le Veilguard se lancerait comme un jeu complet “Après EA, EA a forcé la mécanique en tant que service, puis s’est retourné.”
Maintenant, parlant lors d’une réunion financière axée sur les investisseurs, Wilson a suggéré que leurs jeux de jeu de rôle devaient avoir “Caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond avec des récits de haute qualité“.
“Pour faire leur chemin au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences changeantes des joueurs, qui recherchent de plus en plus les caractéristiques du monde partagé et Un plus grand engagement avec des récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée“Wilson a déclaré dans des déclarations préparées.
“Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et C’était bien apprécié par les critiques et les joueurs. Cependant, il n’a pas résonné parmi un public assez public dans ce marché concurrentiel.
Lire entre les lignes, Wilson suggère que Si Dragon Age: The Veilguard avait des “caractéristiques du monde partagées” Et un “engagement plus profond” aurait pu vendre plus d’exemplaires. Mais il est difficile de comprendre cette position si nous prenons en compte que EA a soutenu le grand redémarrage de Dragon Age par BioWare. Comme JeuxPourTous l’a rapporté, Ce redémarrage a supposé que Dragon Age passerait du squelette d’un jeu multijoueur avec des missions reproductiblesune base technologique et le contour d’une histoire, à un RPG pour un seul joueur à pont complet.
Fans déjà Ils disent que EA a appris les mauvaises leçons de l’âge du dragon: le Veilguardet soulignent l’énorme succès des jeux de jeu pour un joueur qui a récemment été publié, y compris la surprenante Baldur’s Gate 3 de Larian. Dans tous les cas, Il semble que Dragon Age est mort, du moins dans un avenir proche. Mais qu’est-ce que tout cela signifie pour Mass Effect 5?
Directeur financier EA Stuart Canfield, Il a fait référence à la décision d’EA de restructurer Bioteware pour se concentrer sur le prochain effet de massequi aurait cessé de réduire l’étude de 200 à moins de 100 personnes.
“Historiquement, les grands succès du box-office ont été La principale façon dont notre industrie a dû offrir des joueurs IP très chers“a déclaré Canfield.” La performance financière du jeu met en évidence l’évolution du paysage de l’industrie et renforce l’importance de nos actions réaffecter les ressources vers nos opportunités les plus importantes et plus de potentiel“.
Il convient de noter que les jeux à un seul joueur représentent une petite partie du revenu total d’EA. La plupart des revenus de l’entreprise proviennent des jeux en tant que service (74% au cours des 12 derniers mois). L’équipe ultime prend la paume à cet égardmais il y a d’autres jeux en tant que service qui contribuent également, des légendes Apex aux Sims. Le patient suivant est un jeu en tant que service, et Le prochain champ de bataille sera également traité inévitablement comme tel.
