Ancien PDG d’EA et actuel PDG de Unity, John Riccitiello a présenté ses excuses. pour avoir appelé les développeurs de jeux qui ne se concentrent pas sur la mise en œuvre de la monétisation au début du processus de création parmi les “plus gros idiots de p ****”.
Riccitiello a partagé ses excuses sur Twitter et a clarifié ses commentaires concernant ces développeurs qu’il a appelés à la fois “les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes” et “certains des plus grands idiots de f ******”.
“Je veux parler à la fois de ce que j’ai dit dans l’interview et de mon tweet de suivi”, a écrit Riccitiello. “Je vais commencer par des excuses. Mon choix de mots était grossier. Je suis désolé. J’écoute et je ferai mieux.”
“Ce que je peux faire, peut-être, c’est ajouter plus à ce que je pensais quand j’ai fait l’interview. Ce que j’aurais dit si j’avais été très prudent.”
“Tout d’abord, j’ai un grand respect pour les développeurs de jeux. Le travail qu’ils font est incroyable. La créativité peut être incroyable, que ce soit sur une console AAA, sur mobile ou dans un jeu indépendant, conçu pour être joué par des millions de personnes.” de personnes. Ou un projet créatif, un jeu fait juste pour le plaisir.”
“Deuxièmement, ce que j’ai vu, c’est que la plupart des développeurs de jeux travaillent très dur et veulent que les gens jouent à leur jeu. Profitez-en. Et, le cas échéant, engagez profondément les joueurs. Les développeurs de jeux avec lesquels j’ai travaillé le plus étroitement sont souvent préoccupés par si les joueurs aimeront le jeu et apprécieront tout le travail et l’amour qu’ils ont mis pour le créer.”
“Troisièmement : parfois, tout ce qu’un développeur de jeux souhaite, c’est qu’une poignée d’amis profitent du jeu. L’art pour l’art et l’art pour les amis. D’autres veulent que les joueurs paient pour le jeu ou ses objets afin qu’ils puissent gagner leur vie. Les deux motivations sont noble.”
“Quatrièmement – Ce que j’essayais de dire, et que je n’ai clairement pas réussi à dire, c’est qu’il existe de meilleures façons pour les développeurs de jeux d’obtenir une lecture précoce de ce que les joueurs pensent de leur jeu. Pour apprendre de leurs commentaires. Et, si le développeur veut , ajustez le jeu en fonction de ces commentaires. Vous devez choisir entre écouter et agir ou simplement écouter. Encore une fois, les deux sont des options très valables.
“Si j’avais été plus intelligent dans mon choix de mots, j’aurais simplement dit ceci… nous travaillons à fournir aux développeurs des outils pour qu’ils puissent mieux comprendre ce que pensent leurs joueurs, et c’est à eux d’agir ou non, sur la base de ces commentaires.”
“Quoi qu’il en soit, c’est ça. Beaucoup de mots. Et une phrase que j’aurais aimé ne jamais avoir dite.”
Riccitiello a reçu de nombreux commentaires négatifs sur ses commentaires, notamment de la part du développeur de Last Night, Tim Sore, qui a tweeté qu’il “détruisait l’unité que nous aimions tous”.
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