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Le plus gros problème de Skull and Bones s’appelle Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft retarde à nouveau Skull and Bones ainsi qu'une autre "grosse version"

L’histoire derrière le développement de Skull and Bones est probablement un aspect dont on se souviendra davantage à l’avenir que le titre lui-même. Il est très difficile pour une œuvre qui porte plus de dix ans de développement, avec de multiples changements de direction dans son approche et des retards, peut répondre aux attentes des acteurs. Le fait qu’il soit né comme une version étendue d’un segment jouable d’un jeu complet ou qu’il s’agisse d’un jeu en tant que service n’aide pas non plus.

Nous avons joué à sa version bêta fermée tout au long du week-end du honni Skull and Bones d’Ubisoft et, même s’il est indéniable que son nature du jeu en tant que service détermine une grande partie de son ADN, il y a place à la qualité et à la surprise dans sa proposition. Cependant, ce titre a un énorme problème duquel il ne peut pas s’échapper, et il porte son propre nom : Assassin’s Creed IV : Black Flag.

Il y a de la place pour l’espoir

Pour ceux qui ne le savent pas, dans Skull and Bones il faudra devenez un pirate légendaire grâce à notre navire et notre équipage. Pour ce faire, nous voyagerons à travers un monde semi-ouvert en accomplissant des missions, en rassemblant des matériaux et en devenant de plus en plus célèbres tout en obtenant le vaisseau le plus meurtrier possible. Le jeu Cela commence de manière assez surprenante. et passionnant avec une embuscade que nous ne pourrons pas gagner, mais qui nous aidera à nous familiariser avec les commandes et à voir l’ampleur de certaines de ses batailles massives.

Peu de temps après le naufrage de notre premier navire, nous créerons un personnage avec un éditeur assez limité, et nous serons secourus par un petit navire. A partir de este punto, comienza a desarrollarse la trama central del juego, a través de la cual llegaremos a la isla de Saint Anne para empezar desde cero a construir el barco de nuestros sueños y demostrar que podemos ser el Rey de los Piratas, cual Singe de Luffy. Skull and Bones essaie depuis le début d’être une expérience enrichissante pour le joueur, obtenir un nouveau navire et des armes pour l’habiller, ainsi que les cosmétiques, en quelques minutes.

De cette manière, Skull and Bones construit le cœur de son expérience dans la personnalisation et la construction de notre navire ; Pour cela, nous devons artisanat différents matériaux, soit en allant les chercher dans les zones de collecte, soit en pillant ou en détruisant d’autres navires. La plupart du temps, nous naviguerons d’un endroit à un autre avec l’objectif sous-jacent constant de rendre notre bateau de plus en plus puissant : monter de niveau, essayer différents types de bateau, créer de nouvelles armes ou revêtements… Même s’il y aura beaucoup de de place au combat, La boucle jouable est établie par l’amélioration constante de notre vaisseau. Si ce n’est pas une dynamique qui vous séduit, peut-être devriez-vous détourner le regard, car tout passera par elle.

Skull and Bones s’appuie sur son expérience dans la personnalisation, la mise à niveau et la construction de notre vaisseau.

Comme on peut s’y attendre d’un jeu Ubisoft, sur le plan graphique, nous avons affaire à un jeu avec une magnifique partie technique, qui recrée avec des détails exquis les navires et le monde que nous traverserons. Les changements dynamiques dans le temps, par exemple, rendront non seulement un grand service au niveau de la mise en scène, mais seront également des éléments à prendre en compte dans le déroulement des combats, ainsi que la direction du vent, introduisant des variables dans le déroulement des combats. se bat à travers des éléments de leur monde qui les enrichissent énormément.

Le combat en bateau est l’équivalent maritime d’un jeu de tir à la troisième personne. En contrôlant constamment la vitesse et la position de notre navire pour éviter ou harceler l’ennemi et rechercher une position avantageuse, nous devrons détruire nos rivaux à coups de canon. Il y aura des points faibles à cibler et la possibilité de renverser le navire lorsque sa durée de vie est faible. Nous aurons différents types d’armes en plus des canons, ainsi que des manœuvres défensives pour réduire les dégâts des attaques ennemies. Nous pouvons également améliorer les performances de notre équipage en cuisinant des plats et en fabriquant des objets de réparation pour récupérer de la vie au milieu des combats.

La vérité est que Le combat dans Skull and Bones est étonnamment amusant. Ils sont simples, mais ils savent profiter de leur cadre pour donner des sensations très rafraîchissantes aux commandes, étant un gameplay arcade et direct, mais avec une certaine place pour la stratégie. C’est quelque chose qui est amplifié lorsque nous sommes confrontés à un navire de niveau supérieur ou plus grand, où nous pouvons même avoir besoin de l’aide d’autres marins. Il est facile de se laisser entraîner dans cette boucle de combats amusants et d’élaboration de plans pour devenir de plus en plus mortels. Cependant, son gameplay particulier laisse également entrevoir un problème, étroitement lié à son modèle économique : il m’est difficile d’y voir comment cette structure va rester attractive l’énorme quantité d’heures budgétisées pour un jeu en tant que service.

Pas d’échappatoire à son héritage

Les missions sont ce que l’on peut attendre d’un monde ouvert d’Ubisoft: livraison pure et simple sans surprise. Il offre également un monde qui demande à être exploré, avec des endroits où l’on peut explorer à pied et parler à d’autres personnages (même si on ne peut rien faire d’autre à pied). Malheureusement, du moins pour le moment, il n’y a pas de place pour la variété dans l’équation. Certaines de ses tâches secondaires sont plus intéressantes, comme découvrir des routes commerciales pour un meilleur pillage ou enquêter sur des rumeurs de trésors ou de récompenses à collecter, mais en pratique il y a très peu de variété d’actions disponibles, du moins lors de ce premier contact.

Bien qu’à priori il puisse être surprenant que Skull and Bones permette au joueur de descendre avec son mousse à la troisième personne et d’explorer certains endroits à pied, ce qui est en principe une agréable surprise finit par être sa chute, car il montre clairement son problème sous-jacent : Skull and Bones Bones est basé sur une prémisse qui ne peut pas tenir seule, qui fait partie d’un ensemble beaucoup plus vaste, et dont le protagoniste était un personnage humain et non un véhicule. crâne et os essayons de créer le fantasme que nous conduisons un piratecar il est très difficile de vendre l’idée d’un jeu avec des navires comme protagonistes, mais c’est une tentative trop faible et évidente.

Si nous parlions d’un jeu en tant que service comme World of Tanks ou similaire, où le protagoniste est notre véhicule armé, sans espace pour un protagoniste humain, toute sa proposition aurait été plus cohérente ; Sachant qu’une expérience entière a été construite autour d’une section jouable d’une œuvre plus vaste, il n’est pas surprenant que les respectables aient considéré l’adoption d’un modèle Free to Play pour Skull and Bones comme logique, mais même ce sentiment aurait pu être atténué. si le recyclage de l’entreprise avait été plus ambitieux.

Cependant, le jeu nous pousse à suivre un récit central où le protagoniste est un pirate que nous créons nous-mêmes, avec un certain arrière-plan et même la possibilité de choisir certaines options de dialogue dans les conversations. Le problème survient lorsque, une fois que nous abaissons le vaisseau, nous vérifions que notre avatar ne peut marcher et parler qu’avec d’autres PNJ. Il n’y a pas de capacité de saut ni d’option pour effectuer d’autres actions. Assassin’s Creed IV : Black Flag, malgré ses détracteurs, était un excellent simulateur de piratage (pas vraiment un assassin de la Confrérie) ; Ici, nous avons affaire à un rat d’eau douce qui, apparemment, n’est qu’un bon orateur et un bon capitaine de navire. Essentiellement, Skull and Bones coule quand on découvre que notre protagoniste est un menu principal, un tableau de quêtes ambulant ; Au lieu de choisir des ordres sur un tableau de mission, notre avatar est le curseur et les îles sur lesquelles nous débarquons, des menus excessivement longs pour ce qu’ils ont à nous proposer.

Dans le jeu des assassins et des templiers, nous avions effectivement le sentiment d’être un pirate grâce à tout ce que nous pouvions faire une fois descendus du navire. Il est vrai que nous avions moins d’options de craft, de personnalisation et de complexité des combats que dans ce Skull and Bones, mais la proposition semblait plus complète et cohérente ; Ici, comme je l’ai déjà mentionné, nous découvrirons une intrigue principale dans la peau d’un garçon de cabine, même si dans la pratique, l’objet et le protagoniste absolu de toute l’aventure sera notre navire.

Étant donné que Skull and Bones est une proposition aussi recyclée que vitaminée à partir d’un cadre jouable déjà existant, elle aurait très bien pu recycler une partie de l’action à pied de la longue histoire d’Ubisoft. C’est un titre appartenant à un genre et à un contexte de niche, mais occupé par des exposants aussi forts que Sea of ​​​​Thieves (qui a également réussi à fonctionner comme un jeu de service à long terme) ou l’arbre lui-même d’où est née la graine de ce projet il y a plus de dix ans ; Dans ce scénario,ce que Skull and Bones peut proposer pour convaincre au public que cela vaut la peine de se perdre dans ses mers ? C’est la question clé à laquelle Ubisoft devra répondre en février prochain, même si pour le moment la réponse ne semble pas plaire à tout le monde.

Il existe un engagement fort en faveur du volet social, privilégiant la navigation conjointe, les missions et les événements mondiaux coopératifs qui s’annoncent impressionnants ; Cependant, il lui manque la mauvaise humeur et l’humour présents dans les interactions du jeu Rare, ce qui non seulement lui a valu le statut d’œuvre très facilement virale avec des clips entre joueurs, mais crée également facilement un sentiment d’appartenance et d’attachement que Skull and Bones a. pas encore montré comment il entend y faire face à long terme.

Skull and Bones ressemble à donnera ce qu’il a promis: des combats navals amusants, avec une curieuse composante multijoueur et une grande capacité de personnalisation dans un format game-as-a-service. Cependant, le fait qu’il soit lancé au prix fort, ainsi que l’apparente simplicité de son noyau jouable, en laisse encore beaucoup derrière. Même si, au moins, il y a de l’espoir après ce test, surtout pour les plus fervents fans de la formule Ubisoft qui n’hésitent pas à se plonger dans des propositions, comme l’a souligné mon collègue Mario dans ses impressions, plus proches du MMO que des aventures traditionnelles. de la société française.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !