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Le producteur de Super Mario Bros. Wonder veut inspirer la prochaine génération de développeurs Nintendo

Le producteur de Super Mario Bros. Wonder veut inspirer la prochaine génération de développeurs Nintendo

Nouveau tournant.

Takashi Tezuka, producteur de Super Mario Bros. Wonder, a un CV qui le ferait bien connaître de tout autre développeur ou éditeur de jeux vidéo. Mais dans la célèbre et hermétique Nintendo, les développeurs individuels ont rarement l’occasion de s’exprimer publiquement. Les jeux parlent d’eux-mêmes. Mais cette semaine, à New York, j’ai eu le privilège de m’entretenir avec Tezuka, qui a rejoint Nintendo en 1984 et a été concepteur et producteur de Le Super Mario Bros. original, la Légende originale de Zelda et le classique de la Super NES La Légende de Zelda : Un lien vers le passé. Trois des meilleurs jeux de tous les temps.

J’étais curieux de savoir s’il se sentait respecté par le reste de l’équipe de développement. “Eh bien, je ne sais pas si c’est vrai ou pas…” a-t-il commencé à rire, avant que Mouri, qui travaille chez Nintendo depuis 1997, n’intervienne. “Définitivement vrai” » a déclaré le directeur de Wonder.

Tezuka a ensuite raconté une histoire : “Mais il y a beaucoup de gens qui veulent me parler. Dans notre zone de développement, nous avons des petites tables avec des collations, et ce sont en fait des pièges pour m’attirer dans cette zone. » Ils rirent tous les deux. « Alors, quand ils m’attirent pour une collation, c’est à ce moment-là que ils se jettent sur moi et commencent à me parler. Je suis toujours prêt à parler et interagir avec tous les jeunes membres du personnel que vous pouvez. Et je leur dis toujours très franchement : “Si vous avez quelque chose à me demander ou quelque chose dont vous voulez parler, je suis tout ouïe”“.

“Je suis vraiment intéressé de voir comment les nouvelles générations de joueurs interagissent avec Mario. Comment jouent-ils Mario ? En quoi est-il différent de la façon dont je joue Mario traditionnellement ? Que pensent-ils de lui en tant que personnage ?”

J’ai demandé aux deux vétérans de Nintendo s’ils considéraient le mentorat par les plus jeunes équipes de développement de Nintendo comme faisant partie de leur travail. Mouri répondit le premier et dit : “Sans doute”. Tezuka a expliqué : “Je suis très intéressé de voir comment les nouvelles générations de joueurs interagissent avec Mario. Comment jouez-vous à Mario ? En quoi est-ce différent de la façon dont je joue traditionnellement à Mario ? Que pensez-vous de lui en tant que personnage ? je suis très curieux de voir quelle est cette différence entre le plus jeune et moi“.

Comme Tezuka a également produit les deux jeux Super Mario MakerJe voulais savoir si vous pensiez que ces deux jeux en particulier, compte tenu de leur philosophie « construisez vos propres niveaux Mario », ont influencé la façon dont les jeunes développeurs de Nintendo envisagent la création d’un jeu Mario. “Mario Maker influence les jeunes joueurs”, dit-il. “Pas tellement le personnel, mais aux très petits enfants. J’aimerais beaucoup que certains de ces enfants s’intéressent, via Mario Maker, à l’industrie du jeu vidéo et à la création de jeux. S’ils finissaient par travailler chez Nintendo, ce serait merveilleux.” Il s’est arrêté pour rire et a ajouté : “Ce n’est pas Mario Maker, mais nous avons un employé qui j’ai joué à Mario Paint quand j’étais enfant et s’est intéressé à la création de jeux vidéo. Il travaille maintenant chez Nintendo. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !