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Le producteur de Zelda rejette l’idée d’un jeu de style Mario Maker

Le producteur de Zelda rejette l'idée d'un jeu de style Mario Maker

Nous avons encore des réalisations très récentes Les larmes du royaume, le volet le plus ambitieux de The Legend of Zelda à ce jour. Il faudra quelques années pour voir la direction que prend la saga du jeu vidéo, même si on le sait déjà Ce ne sera pas une suite directe de Tears of the Kingdom. Randonnée sur le prochain concept de The Legend of Zelda, producteur Eiji Aonuma a exclu un jeu de style Mario Makercar cela garantit que la créativité ne peut pas être forcée.

La clé de Tears of the Kingdom est le grande liberté qu’il offre aux joueurs d’avoir leur propre expérience. Il y a des utilisateurs qui vont directement à l’histoire, tandis que d’autres se perdent dans ses sanctuaires et les possibilités créatives du jeu. Dans déclarations à PolygonEiji Aonuma s’est demandé si un Zelda Super Mario Maker pourrait s’intégrer pour créer vos propres créations, mais C’était assez clair. a propos.

“Lorsque nous créons des jeux comme Tears of the Kingdom, je pense qu’il est important que ne faisons pas de la créativité une exigence. Au lieu de cela, nous mettons dans le jeu des éléments qui encouragent les gens à être créatifs et leur donnons nous donnons la possibilité d’être créatifsans les y obliger”il expliqua.

La créativité des Larmes du Royaume est une option, pas une exigence

Le producteur a souligné que “Il y a des gens qui veulent avoir la possibilité de créer à partir de zéro, mais pas tout le monde. Je pense que tout le monde aime ça. découvrez votre propre chemin dans un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit inclus dans Tears of the Kingdom. Il n’y a pas de bonne façon de jouer.

“Si vous êtes une personne créative, vous avez la capacité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également faire progresser le jeu de nombreuses autres manières différentes. Donc, je ne pense pas que ce serait une bonne option “pour que The Legend of Zelda oblige nécessairement les gens à construire des choses à partir de zéro et les force à être créatifs”dit-il finalement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !