Breath of the Wild a établi une nouvelle formule pour la saga Zelda.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se basa en el conception innovante du monde ouvert que Breath of the Wild a introduit en 2017, et les leaders créatifs derrière la suite semblent avoir confirmé que l’équipe continuera avec cette formule pour les prochains versements de Zelda.
Dans une interview accordée à Game Informer, le producteur de la saga Zelda, Eiji Aonuma, et le réalisateur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, se sont exprimés sur l’avenir de la franchise, indiquant que le format du monde ouvert est là pour rester.

“Je pense qu’il est juste de dire qu’Ocarina of Time a créé un format pour un certain nombre de titres de la franchise qui l’a suivi”, a déclaré Aonuma. “Mais, d’une certaine manière, cela nous a un peu limités. Bien que nous ayons toujours nous essayons de donner certaines libertés au joueur, il y avait certaines choses que ce format ne permettait pas vraiment. Bien sûr, la série a continué à évoluer après Ocarina of Time, mais je pense qu’il est également juste de dire que nous sommes arrivés à Breath of the Wild et à un nouveau type de gameplay plus ouvert et offrant plus de liberté. Oui, je pense qu’il est correct de dire que a créé un nouveau type de format pour que la série continue“.
Les nouveaux commentaires d’Aonuma reflètent ce que le producteur vétéran de Zelda a dit en 2017. Juste après la sortie de Breath of the Wild, Aonuma a déclaré : “À partir de maintenant, ce sera probablement la méthode standard“.
Qu’ils vont suivre le format du monde ouvert ne signifie pas que nous ne reverrons plus jamais d’autres types de jeux Zelda. Dans les années entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, nous avons vu une préquelle de Breath of the Wild à la Musou, un spin-off rythmique, un remake de Zelda en 2D et le remaster de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Nintendo continuera à publier toutes sortes d’expériences de la franchise The Legend of Zelda pendant que le prochain jeu en monde ouvert est dans le four.
Nintendo a décroché de l’or en combinant le monde ouvert avec l’histoire de The Legend of Zelda. Dans notre Tests de Tears of the Kingdom, nous disions : “C’est la suite de l’un des jeux vidéo qui a généré le plus d’impact ces dix dernières années et, néanmoins, il renonce à une partie de l’essence de son prédécesseur, abandonnant solitude et vide. , pour laisser place à une aventure plus chorale. Celui qui se déroule dans un monde qui a échangé la tranquillité de la nature contre l’énergie de la catastrophe.“.
