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Le producteur et le protagoniste de Sonic Prime parlent de la façon d’honorer le passé de la saga et de la faire avancer en même temps

L’équipe derrière Sonic Prime a pris des risques, mais est également restée fidèle à ce qui rend Sonic spécial.

Le multivers fait déjà l’actualité car il est officiellement arrivé sur Sonic Prime de Netflix. Cette dernière aventure emmène Sonic et ses amis dans de nouveaux mondes et les teste comme jamais auparavant, et nous avons eu la chance de parler avec l’acteur original de Sonic Deven Mack et le producteur exécutif de la série Logan McPhersonà propos de la poursuite de l’histoire Sonic de plus de 30 ans de canon de jeux vidéo, de collaboration avec Sega et Netflix, et de prise de risques tout en restant fidèle à ce qui rend les jeux si spéciaux.

Nous avons commencé notre discussion en demandant à Mack ce qu’il a apporté au rôle emblématique de Sonic et comment il a trouvé la bonne façon d’aborder le personnage, qui a été exprimé par tant de personnes au fil des ans, dont Roger Craig Smith et Ben Schwartz. Tout comme Sonic Prime rend hommage à l’histoire du hérisson bleu, Mack a choisi une nouvelle voix mais inspirée des précédentes.

“J’ai construit sur tout ce qui a précédé en ce qui concerne l’héritage du personnage”, a déclaré Mack. “De Jaleel White, Jason Griffith, Roger Craig Smith, Ryan Drummond, à Ben Schwartz et même Jun’ichi [Kanemaru] dans la partie japonaise. Il s’agit de prendre un peu de tout et, en même temps, d’y apporter ma touche personnelle quand je peux. En fin de compte, c’est un peu comme Sonic, au lieu de se concentrer sur une personne en particulier et de dire : “Je vais faire ça”. C’est tout”.

Mack a également parlé de la pression de devenir sonique, car la franchise compte “certains des fans les plus passionnés au monde, plus passionnés que n’importe quelle équipe sportive à laquelle je peux penser, à l’exception peut-être des Yankees de New York”. Pour lui, cependant, tout allait mieux grâce au soutien de tant de personnes autour de lui puisqu’il n’avait qu’à prêter sa voix au projet et a pu laisser le personnage animé faire le reste du gros du travail.

“J’étais un peu intimidé au début, étant un gars très timide”, dit Mack à propos du rôle de Sonic. “Je fais de la voix off au lieu de l’action en direct parce que je n’aime pas être le centre de l’attention. C’est quelque chose d’unique pour moi. Mais encore une fois, j’ai reçu une incroyable vague d’amour et de soutien de la part de tant de personnes dès le début. Et encore une fois, toutes mes peurs se sont apaisées très, très rapidement quand j’ai vu la réponse de tant de gens et j’en suis très, très reconnaissant.”

Sonic Prime a relevé le défi d’atteindre des endroits inconnus honorant la franchise légendaire

Maintenir l’authenticité de l’héritage de Sonic était une priorité absolue pour l’équipe derrière Sonic Prime, car cette histoire continue l’histoire et la mythologie qui ont commencé en 1991, lorsque le jeu original est sorti sur Sega Mega Drive. Les films récents mettant en vedette Ben Schwartz se taillent leur propre canon, mais ce Sonic est le même avec lequel vous avez joué dans le passé, et plus récemment dans Sonic Frontiers. Il était important de rester fidèle à l’histoire de Sonic, mais McPherson et l’équipe de Wild Brain Studios racontaient leur propre histoire, essayaient leur propre truc et allaient là où aucun hérisson n’était allé auparavant.

“Sonic Prime]est directement lié à la mythologie qui existe depuis toutes ces années”, déclare McPherson. “Il était donc très important pour nous de situer l’histoire dans cet espace et d’être fidèle et authentique avec le personnage principal comme noyau de la distribution, puis de l’emmener dans des royaumes et des mondes nouveaux, inattendus et différents. Et c’est exactement ce que nous Et cela a ouvert la possibilité d’explorer les choses de manière nouvelle et innovante qui n’avait jamais été faite auparavant, sans violer cette histoire qui se déroule depuis le début.

Cette nouvelle adresse ce fut une agréable surprise pour Mackqui a utilisé ses sentiments authentiques en lisant les scripts pour donner vie aux émotions de Sonic à l’écran.

“J’obtenais les nouveaux scripts et je disais, ‘Wow, c’est parti. D’accord, c’est incroyable”, dit Mack. “Pour moi, c’était des montagnes russes d’émotion et de surprise authentiques, et mettre cette émotion réelle dans Sonic alors qu’il traversait ce voyage était, encore une fois, une expérience unique et très incroyable que j’ai vraiment appréciée.”

L’étroite collaboration avec Sega entre jeux vidéo et séries

Sega a collaboré étroitement tout au long du processus de développement de Sonic Prime, et était tout aussi excité que le reste de l’équipe de représenter fidèlement l’histoire de Sonic tout en explorant de nouvelles avenues et en emmenant les fans dans des endroits qu’ils n’avaient “jamais vus auparavant”.

“C’est une ligne fine entre plaire aux fans existants et créer une expérience pour un tout nouveau public, jeune et vieux”, a déclaré McPherson à propos du défi à venir. “Et c’était vraiment le but : élever le récit et pousser ces personnages dans de sérieux dangers et des scénarios follement imaginatifs qui les poussent, eux et Sonic en particulier, à leurs limites.”

La collaboration avec Sega était encore plus profonde, puisque l’équipe de Wild Brain Studios a pris des modèles des jeux et les “a adaptés à notre système, [manteniéndose fiel] au design et à la géométrie”.

“Nous avons essayé de créer une cinématographie vraiment riche, une atmosphère profonde et un monde riche”, explique McPherson. “Nous avons donc proposé un traitement de texture pour les personnages que nous estimions vibrants, originaux et uniques à notre série, et qui correspondaient aux mondes que nous créions en même temps. Nous voulions amener la cinématographie à des niveaux jamais vus avec Sonic et créez cette atmosphère.” dans cet environnement. Nous avons donc pris un peu de ce que Sega avait déjà, puis ajouté une partie de ce que Wild Brain a apporté à la table en termes cinématographiques.”

Pour terminer, Nous les avons interrogés sur leur histoire avec Sonic. Mack a admis qu’en grandissant, il était un enfant de Nintendo, car “vous aviez soit une console, soit l’autre, et j’avais l’autre”. Cependant, il ne fallut pas longtemps avant qu’il ne découvre Sonic Adventure 2: Battle sur la Nintendo GameCube et sa vie a changé pour toujours.

McPherson était aussi un enfant de Nintendo, mais il se souvient de la première fois où il a vu Sonic en action et s’est dit : “Je dois avoir ça.” Enfant, il tondait la pelouse pour économiser suffisamment pour acheter son propre Sega Mega Drive, et si notre revue Sonic Prime est une indication, c’était une décision très sage.

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