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Le producteur principal du projet Mugen révèle les jeux et les films qui inspirent ce RPG d’action en monde ouvert

Le producteur principal du projet Mugen révèle les jeux et les films qui inspirent ce RPG d'action en monde ouvert

Nous avons parlé à Ash Qi de Naked Rain du mouvement, des microtransactions et du potentiel de plusieurs villes dans son prochain jeu gratuit.

Suite à la révélation de la bande-annonce du Projet Mugen le mois dernier à la Gamescom, beaucoup n’ont pas tardé à établir des parallèles entre les mouvements de haut vol de ses protagonistes et ceux de Spider-Man de Marvel. Cependant, lorsque nous avons interrogé Ash Qi, producteur principal du projet Mugen, à propos de cette comparaison lors du Tokyo Game Show de la semaine dernière, il a révélé que l’inspiration venait en réalité d’une autre source.

“Quand j’avais peut-être 10 ou 12 ans, je jouais Prototype et Prototype 2” a expliqué Qi, faisant référence aux jeux en monde ouvert de 2009 et 2012 développés par Radical Entertainment et publiés par Activision. ” Ce sont les jeux qui m’ont inspiré pour créer Project Mugen. [Prototype] Cela m’a rappelé le personnage Venom de Spiderman, et c’était vraiment cool. Et j’ai adoré la ville.”

Apparemment, Prototype et GTA ont été de grandes sources d’inspiration pour la conception du projet Mugen, mais Qi, qui se décrit comme un « cinéphile fou »et son équipe se sont également inspirés de nombreux films d’action et de science-fiction pour la conception de leur aventure stylée. libre de jouer. Vous trouverez ci-dessous notre entretien complet avec Qi au Tokyo Game Show.

JeuxPourTous : Quelle a été la réaction aux deux premières bandes-annonces du Projet Mugen ?

Qi de cendre : Eh bien, la vérité est que La réponse a été étonnamment bonne., surtout de la part des joueurs étrangers, donc nous sommes très excités. C’est comme un rêve devenu réalité et cela nous donne envie d’améliorer le jeu le plus possible.

JeuxPourTous : Les bandes-annonces donnent l’impression générale que le Projet Mugen pourrait être Genshin Impact mais dans un cadre urbain. En quoi le projet Mugen est-il différent de Genshin Impact ?

Qi de cendre : La raison pour laquelle les fans peuvent penser que nous et Genshin Impact sommes pareils est que nous appartenons tous à l’appel. culture de Nidjigen, donc cela ressemble à de l’animation et des bandes dessinées. C’est comme si les joueurs étaient plongés dans un monde d’animation et de bande dessinée, c’est peut-être la raison pour laquelle nous nous ressemblons.

Cependant, le plus important est que le récit, le décor de notre monde ouvert urbain et les personnages sont très, très différents de ceux de Genshin.

JeuxPourTous : En parlant de narration, que pouvez-vous nous dire à ce sujet dans Project Mugen ?

Qi de cendre : Nous ne sommes pas seulement influencés par la bande dessinée et l’animation, mais également pour des films tels que Men in Black, Matrix et Minority Report. Notre décor parle d’un monde dans lequel les êtres humains coexistent avec le Chaos. [monstruos], avec des éléments chaotiques, et les joueurs jouent le rôle d’enquêteurs. La tâche consiste à explorez les villes pour enquêter sur divers monstres du Chaos et contrôler les éléments dangereux. Au cours de ce processus, le joueur rencontrera des compagnons, d’autres personnages, et sera également impliqué dans de nombreux événements. Et lors de ces événements, vous rencontrerez également des crises d’identité.

A travers toutes ces aventures, le joueur découvrira la vérité sur le monde et sur sa propre identité. C’est l’intrigue et l’objectif du projet Mugen. Nous avons beaucoup appris des bandes dessinées, de l’animation et des films pour créer un tel monde.

JeuxPourTous : Les joueurs peuvent-ils créer un personnage ou existe-t-il un nombre défini de personnages prédéfinis parmi lesquels choisir ?

Qi de cendre : Il y aura un personnage principal, le héros du joueur, et ce personnage principal aura son histoire principale et au cours de ce processus, le joueur pourra rencontrer d’autres personnages et tous les autres personnages auront leurs propres origines et leurs histoires uniques.

Et lorsque les autres personnages rejoignent le personnage principal pour explorer ensemble, vous pouvez contrôler ces autres personnages et basculer entre eux.

JeuxPourTous : La ville a l’air immense. Est-il généré en grande partie de manière procédurale, ou chaque domaine sera-t-il exploré différemment ?

Qi de cendre : Tout d’abord, nous avons Beaucoup de villes [en Project Mugen] et tous sont basés sur une ou plusieurs villes qui existent réellement dans le monde. Nous le basons sur la culture et la taille de ces villes.

Deuxièmement, nous créons ces villes avec technologie générée de manière procédurale réduire la charge de travail manuelle et répétitive de nos artistes afin qu’ils puissent se concentrer sur un travail plus créatif. Par exemple, il y a de grandes villes où il y a de nombreux feux de circulation, et si vous devez les dessiner à la main un par un, cela n’a aucun sens.

Nous pouvons donc faire ce travail avec la technologie de génération procédurale afin que les artistes puissent se concentrer sur un travail plus créatif et créer une ville avec différentes caractéristiques dans différents quartiers que les joueurs peuvent découvrir dans différentes parties de chaque ville.

JeuxPourTous : Pouvez-vous nous en dire plus sur les villes réelles qui ont servi d’inspiration au projet Mugen, en dehors de Tokyo ?

Qi de cendre : La ville vue dans les bandes-annonces est en fait une représentation de certaines villes d’Asie de l’Est, pas seulement de Tokyo. À l’avenir, nous essaierons de développer davantage de villes sur la base d’autres villes du monde.comme Londres, ou certaines villes chinoises avec des éléments culturels très forts.

JeuxPourTous : Vous dites que dans le futur, donc au lancement, le projet Mugen ne comprendra qu’une seule ville à explorer ?

Qi de cendre : Ouais.

JeuxPourTous : Que pouvez-vous nous dire sur les combats du Projet Mugen ?

Qi de cendre : Projet Mugen es un RPG, donc chaque personnage a sa propre arme, son style de combat et un arrière-plan différent. Nous voulons également montrer la liberté aux joueurs et leur donner un moyen d’évacuer leur stress quotidien dans le jeu. Nous aimons donc leur offrir de nombreuses options parmi lesquelles choisir pendant une bataille. Comme le jeu se déroule dans un monde urbain ouvert, les joueurs peuvent utiliser des objets de rue lors d’un combat. Nous pensons que cela rend les batailles plus intéressantes, et Nous nous sommes inspirés de plusieurs films de Jackie Chan dans lequel Jackie lui-même utilise des objets autour de lui pour attaquer ses ennemis.

Par exemple, vous pouvez utiliser des poubelles pour frapper la tête de monstres, ou si le monstre est en hauteur, vous pouvez détruire la pièce d’environnement sur laquelle il se trouve pour qu’il tombe et le tue. Les choses comme. Vous disposez donc de plusieurs façons de combattre et de nombreux objets à utiliser.

Nous nous sommes inspirés de plusieurs films de Jackie Chan dans lesquels Jackie lui-même utilise des objets autour de lui pour attaquer ses ennemis.

JeuxPourTous : Y aura-t-il également une grande variété en termes de véhicules ? Les remorques semblent faire allusion aux voitures et aux motos, ainsi qu’aux balançoires de style Spider-Man.

Qi de cendre : Le mot clé de ce jeu est liberté. Chaque personnage est différent, chacun possède donc une sorte de super pouvoir. Ce sont des sortes de super-héros, donc ils ne bougent pas comme des hommes normaux, ils ne se contentent pas de marcher ; Ils se balancent, conduisent leurs véhicules uniques et bien plus encore à grande vitesse. Et la ville elle-même est un monde tridimensionnel très complexe, c’est pourquoi nous avons développé de nombreuses façons différentes de voyager et de se déplacer. Par exemple, Taffy peut voyager sur une moto, qui est aussi son arme.

Il existe donc de nombreuses façons de voyager, de nombreuses options pour le joueur, lui donnant le sentiment qu’il peut vraiment voyager à travers le monde.

JeuxPourTous : Existe-t-il un mode multijoueur et si oui, comment ça marche ?

Qi de cendre : Le projet Mugen a des modes pour solo et multijoueur. Cependant, notre mode multijoueur ne ressemble pas à un MMORPG. Dans le mode multijoueur de Project Mugen, vous invitez vos amis, vos vrais amis, à vous rejoindre afin que vous puissiez voyager ensemble et jouer ensemble dans ce monde.

JeuxPourTous : Projet Mugen libre de jouer, qui peut avoir des connotations à la fois positives et négatives. Nous sommes curieux de savoir comment il est monétisé et combien il faudra l’être broyer.

Qi de cendre : Pour l’instant, nous nous concentrons sur le développement de jeux. Le modèle économique n’est donc pas encore une priorité pour nous. Nous sommes assez flexibles quant à l’avenir, donc n’importe quel modèle économique est possible pour nous, et nous sommes ouverts au changement, nous voulons simplement adopter le modèle économique le plus adapté à ce jeu.

Mais nous pensons que le plus important, L’essentiel est le jeu lui-même. C’est l’histoire et le contenu du jeu. Nous ne voulons pas que les joueurs doivent payer pour gagner. Nous voulons qu’ils soient enthousiastes à l’idée de jouer et passionnés par le contenu et l’expérience du jeu.

JeuxPourTous : À ce sujet, à quel stade de développement se trouve le projet Mugen et quand sortira-t-il ?

Qi de cendre : Malheureusement, je ne peux pas encore vous donner la date exacte de sortie. Nous préparons la sortie de Project Mugen sur PC, PlayStation et bien d’autres plateformes. Nous sommes actuellement dans la phase de développement la plus chargée, car nous avons beaucoup de contenu à créer pour remplir ce monde ouvert et pouvoir offrir à nos joueurs une expérience engageante lorsqu’ils y jouent.

JeuxPourTous : Concevez-vous le jeu pour durer cinq ans ? Dix ans?

Qi de cendre : Après le lancement, nous continuerons à mettre constamment à jour le projet Mugen (le contenu, la carte, les personnages et l’histoire) pour garantir que les joueurs vivent de nouvelles expériences. Et nous mettrons à jour les modes, y compris multijoueur, afin que le joueur ne se sente jamais seul ou ne se désintéresse du jeu. Alors le projet Mugen [está destinado a perdurar] depuis longtemps, et toute notre équipe va mettre toute son énergie et son temps dans ce jeu pour l’avenir et Nous espérons pouvoir continuer à le mettre à jour pendant de nombreuses années.

JeuxPourTous : Merci pour votre temps et bonne chance pour le reste du développement !

Qi de cendre : Merci beaucoup.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !