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Le prototype du Microsoft de Quake 2 qui a déclenché un débat sur Internet

Le prototype du Microsoft de Quake 2 qui a déclenché un débat sur Internet

Microsoft a créé un “espace interactif jouable inspiré” dans Quake II En utilisant l’intelligence artificielle, qui a déclenché un débat en ligne intense. Comme le souligne PC Gamer, la démonstration est promue par la récente Système de Ia Muse et le modèle de l’action humaine et du monde (WHAM) de Microsoftet “vous pouvez créer dynamiquement la jouabilité visuelle et simuler le comportement du joueur en temps réel”, ce qui signifie qu’un environnement semi -juguré a été complètement généré par l’IA Et sans moteur de jeu traditionnel.

“Dans cette démo technologique réelle, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées par le classique Quake II,“Microsoft explique.” Chaque entrée que vous faites déclenche le moment suivant généré par le jeu vidéo, presque comme si vous jouiez Quake II Original dans un moteur de jeu traditionnel. Profitez de l’expérience, partagez vos pensées et aidez à façonner l’avenir des expériences de jouabilité promues par l’IA. “

“Cette démo réduite vous habille dans un espace interactif inspiré par Quake II, Où l’AI Créer des visuels immersifs immédiatement. C’est un aperçu innovant d’une nouvelle façon d’interagir avec les jeux, de transformer une enquête Avant-Garde sur une démo jouable rapide et attrayante. “

Tout cela semble assez impressionnant, mais la démo elle-même … eh bien, pas tellement.

Après les prix du match, Geoff Keighley, a partagé une brève vidéo de la démo en action dans X / Twitter, des centaines de personnes ont répondu, et peu avaient quelque chose de positif à dire.

Microsoft a créé une réplique générée par AI-Quake II que vous pouvez jouer dans le navigateur.

“Chaque cadre est créé à la volée par un modèle mondial d’IA.”

Jouez ici: https: //t.co/wgqymdomsj pic.twitter.com/35mx5ahpbf
– Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 avril 2025

“Ami, je ne veux pas que l’avenir des jeux vidéo soit a pourquoi généré par l’IA, “ Écrivez un utilisateur Reddit. “Il arrivera un point où il sera plus facile d’utiliser l’IA, puis toutes les études gourmands le feront. L’élément humain sera éliminé.”

“Et le pire, c’est que les joueurs l’achèteront. Ils achèteront des skins pour 100 $. Ils achèteront tout ce que vous vendez.”

“La fierté de Microsoft qu’ils veulent “ créer un catalogue entier de jeux qui utilisent ce nouveau modèle d’IA ”, bien qu’il ne soit pas clair si la technique actuelle vous permettra même de tourner sans se déplacer vers un point aléatoire de la carte, et beaucoup moins de création d’un jeu original, vraiment vraiment vraiment illustre ce qui ne va pas Avec l’IA et l’industrie technologique, “Ajoutez un autre utilisateur.

“J’ai littéralement eu une meilleure expérience en imaginant le jeu dans ma tête”, publie une autre personne.

Cependant, tout le monde n’a pas réagi si mal au prototype du Microsoft dans Quake II

“Je ne sais pas pourquoi tout doit être si apocalyptique”, explique quelqu’un de plus optimiste. «C’est une démo pour une raison. possibilités futures. Avoir une IA capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou. Mais cela ne peut pas être utilisé pour créer un jeu vidéo complet. Vous ne pouvez pas jouer cela. Il semble un outil pour la phase conceptuelle initiale. Cela peut également apporter des améliorations dans d’autres champs d’IA, car ce que vous faites est impressionnant. “

“Ce n’est même pas un produit, mais une démo qui montre à quel point ils se sont améliorés en quelques mois.”

Le chef de Jeux épiquesTim Sweeney, a eu une réponse assez différente:

pic.twitter.com/xidcvhldti
– Tim Sweeney (@timsweeneyepic) 5 avril 2025

Le AI génératif C’est l’un des thèmes les plus chauds des industries des jeux vidéo et du divertissement, qui ont subi des licenciements de masse ces dernières années. Ha A reçu des critiques par les joueurs et les créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l’IA pour produire du contenu qui est vraiment de qualité pour le public. Par exemple, Keywords Studios a essayé de créer un jeu expérimental en interne en utilisant uniquement l’IA. Le titre a échoué et les mots clés ont déclaré aux investisseurs que “ne pouvait pas remplacer le talent”.

Malgré cela, cela n’a pas découragé plusieurs sociétés de jeux vidéo pour utiliser des génératifs dans le développement de leurs produits. Activision, Par exemple, a récemment révélé son utilisation d’IA générative pour certaines ressources de Call of Duty: Black Ops 6 Dans le cadre des nouvelles exigences dans Vapeurau milieu d’une réaction contre un écran de chargement de Noël de zombies de Santa généré par l’intelligence artificielle, que beaucoup ont décrit comme “parce que l’IA”.

Et le mois dernier, l’actrice d’Horizon, Ashly Burch, a parlé d’une vidéo controversée d’Aloy générée par l’IA qui a divulgué sur Internet, l’utilisant pour attirer l’attention sur les exigences des acteurs du doublage de grève.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !