Après la dissolution très critiquée de l’équipe de Prince of Persia : La couronne perdue de la part de Ubisoftle directeur éditorial de La porte de Baldur 3 a exprimé son opinion sur X/Twitter, déclarant que La stratégie éditoriale d’Ubisoft “n’a tout simplement pas de sens” Dans un article vu par PC Gamer, Michael Douse a déclaré à propos de la société : le dernier “jeu notable” sur leur plateforme (la boutique d’Ubisoft) était “peut-être Far Cry 6 en 2021”.
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“L’équipage, Mirage oui Avatar Ils sont sortis en 2023 et n’ont pas donné de bons résultats, on peut donc supposer que les abonnements étaient à un point bas lors du lancement de PoP en 2024. Cela signifie que les gens n’utiliseraient pas beaucoup leur boutique.
“S’il avait été publié en Vapeur Non seulement cela aurait été un succès commercial, mais il y aurait probablement une suite car l’équipe est très solide. C’est une stratégie ratée. Le plus difficile est de réaliser un jeu vidéo avec une note de 85+ (dans les critiques) ; c’est beaucoup, beaucoup plus facile à lancer. “Cela ne devrait tout simplement pas être fait comme cela a été fait.”
Le dernier jeu notable sur leur plate-forme était sans doute Far Cry 6 en 2021. The Crew, Mirage et Avatar sont arrivés en 2023 et n’ont pas joué, vous pouvez donc supposer que les abonnements étaient au ralenti lorsque PoP est sorti en 2024. Ce qui signifie que les gens ne le feraient pas. Je ne lancerai pas trop leur magasin.
Si c’est… https://t.co/uiC167uxGG — Très AFK (@Cromwelp) 23 octobre 2024
Douse fait probablement ici référence au fait qu’au lancement, The Lost Crown exigeait que les joueurs aient un compte Ubisoft Connect pour y jouer sur la plupart des plateformes. Bien qu’il existe des solutions alternatives, Ubisoft a poussé assez fort sa propre plate-forme, son lanceur, sa boutique et son service d’abonnement au cours des dernières années. De plus, sur PC, le jeu n’était disponible qu’au lancement via la boutique de jeux. Ubisoft ou de Boutique de jeux épiques. n’a pas atteint Vapeur jusqu’à huit mois plus tard.
Concernant les performances de The Crew Motorfest, Assassin’s Creed : Mirage oui Avatar : la frontière de PandoreDouse a peut-être raison. Ubisoft est resté particulièrement silencieux et vague sur les performances de ces trois titres depuis leur sortie, et Des rapports tiers indiquent qu’aucun des trois n’a obtenu le succès escompté dont l’étude avait besoin. pendant un certain temps pour redresser sa trajectoire.
Pero Douse poursuit :
“Si l’affirmation selon laquelle les joueurs devraient s’habituer à ne pas posséder leurs propres jeux est vraie en raison d’une stratégie de sortie spécifique (abonnement plutôt que ventes), alors l’affirmation selon laquelle « les développeurs devraient s’habituer à ne pas avoir de travail s’ils créent un jeu acclamé par la critique » (stratégie de plate-forme plutôt que de vente de titres) est également vraie.et cela n’a tout simplement pas de sens, même d’un point de vue commercial. »
Si l’affirmation « les joueurs devraient s’habituer à ne pas posséder leurs jeux » est vraie en raison d’une stratégie de sortie spécifique (sous-dessus des ventes), alors l’affirmation « les développeurs doivent s’habituer à ne pas avoir d’emploi s’ils créent un jeu acclamé par la critique » (plateforme stratégie au-dessus des ventes de titres) est… – Très AFK (@Cromwelp) 23 octobre 2024
Ici, Éteindre fait référence à une déclaration faite début 2024 par l’exécutif de UbisoftPhilippe Tremblay, dans lequel il déclare : « Une des choses que nous avons constaté, c’est que les joueurs sont habitués, un peu comme pour les DVD, à avoir et à posséder leurs jeux. C’est le changement de mentalité du consommateur qui doit se produire. Ils se sont habitués à ne plus posséder leurs collections de CD ou de DVD. Cette transformation est un peu plus lente dans les jeux vidéo. Au fur et à mesure que les utilisateurs se familiarisent avec cet aspect… ils ne perdent pas leur progression. S’il reprend le jeu à un autre moment, sa fiche de progression est toujours là. Il n’a pas été supprimé. Ils ne perdent pas ce qu’ils ont construit dans le jeu. Donc, Il s’agit d’être à l’aise de ne pas posséder le jeu.”
Le directeur de Baldur’s Gate 3, Douse, pense qu’Ubisoft devrait se concentrer sur les ventes d’unités individuelles
L’argument de Éteindre le truc c’est La société semble intégrer dans sa stratégie l’imposition de souscriptions plutôt que d’essayer de vendre des unités individuelles.. Et si tel est le cas, il semble également qu’il donnera la priorité à cette même stratégie plutôt qu’à l’embauche de développeurs, ce que Douse considère comme “inapproprié”.
Ce n’est pas la première fois Éteindre commente la tendance aux licenciements et aux fermetures de studios à l’échelle de l’industrie qui s’est poursuivie ces dernières années. Début 2024, a qualifié les licenciements massifs de « désastre évitable ». Le directeur de Studios LarianSven Winke a également condamné cette tendance, déclarant dans une interview pour l’JeuxPourTous début 2024 que “C’est la pire chose pour l’industrie du jeu vidéo.”
