L’histoire de Désert cramoisi a été critiqué depuis son lancement la semaine dernière. Alors que certains joueurs se contentent de traiter le titre plus comme un jeu en monde ouvert que comme une aventure narrative, la plupart conviennent que l’intrigue, l’intrigue et les personnages Ils laissent beaucoup à désirer.
Il s’avère que le PDG de Abîme de perles, Heo Jin-young convient que l’histoire de Désert cramoisi Cela aurait pu être mieux. Les médias sud-coréens ont rapporté une séance de questions et réponses après l’assemblée générale ordinaire des actionnaires de Abîme de perles, tenue au siège de la société à Gwacheon, dans la province de Gyeonggi, le 27 mars 2026, où Heo Jin-young a répondu aux critiques des actionnaires concernant le manque d’histoire.
“Dans une certaine mesure, je sympathise avec la déception que ressentent les utilisateurs face à cette histoire”, a déclaré Heo Jin-young, selon l’agence de presse Yonhap. “Je pense que cela aurait été bien si nous avions pu faire mieux. L’équipe de production a essayé de combler les lacunes dans le temps restant, mais finalement, nous nous concentrons sur le renforcement du gameplayc’est ce que nous faisons de mieux.
Une partie de la discussion sur le récit tourne autour du personnage principal, Cliffqui a toute la personnalité d’un vase vide.
D’après les commentaires de Heo Jin-young, Abîme de perles Au moins, j’étais conscient que l’histoire de Désert cramoisi Ce n’était pas à la hauteur du reste du jeu, mais ils ont manqué de temps pour faire quelque chose de significatif à ce sujet. Pourtant, avec 3 millions d’exemplaires vendus en moins d’une semaine, c’est en bonne voie pour atteindre 5 millions de ventes, exprime Heo Jin-young. C’est sûrement cimenterait le jeu comme un succès. Selon la presse économique coréenne, l’étude aurait été approuvée sept ans à développer Crimson Desertavec des coûts de développement de 200 milliards de won (environ 133 millions de dollars).
On pourrait donc s’attendre à une sorte de DLC. Mais selon Heo Jin-young, rien n’est encore décidé et l’accent est mis sur l’amélioration du jeu de base grâce à des correctifs.
“Même s’il est agréable de voir les ventes augmenter grâce aux extensions, je pense qu’il existe des titres qui génèrent des revenus en augmentant les ventes du jeu de base à mesure que le contenu se développe”, dit-il. «Je veux prendre des décisions stratégiques qui garantissent que le jeu de base de Désert cramoisi “Ça se vend bien.”
En parlant de cela, Heo Jin-young a répondu à une question sur la barrière à l’entrée causée par la grande difficulté de Désert cramoisi (c’est comme ça que la question a été posée). Il répond : “Je comprends que la commodité de l’utilisateur soit une priorité. Plusieurs streamers et influenceurs seront actifs pour renforcer la communauté oui réduire la barrière à l’entrée pour les nouveaux utilisateurs.
Des changements arrivent-ils dans Crimson Desert ?
Il convient de mentionner qu’il n’y a pas de « plans concrets » pour mettre en œuvre le support officiel des mods, car cela « nécessiterait d’ouvrir une grande partie du moteur du jeu vidéo ». Cependant, on a parlé d’une version pour Nintendo Switch2aussi improbable que cela puisse paraître. “Comme la Switch a encore des spécifications inférieures à celles des autres consoles, il y a des aspects que nous devrions abandonner, mais en interne, nous avons manifesté notre intérêt et avons commencé la recherche et le développement (R&D)”, répond Heo Jin-young.
Quant au prise en charge des modules (fichiers qui modifient le contenu du jeu), explique : « Étant donné que la communauté des mods est active et que notre jeu a une structure de type sandbox, nous pensons que le supporter serait une force », mais ajoute : « En revanche, supporter les mods nécessiterait d’ouvrir une grande partie du moteur, donc, même si l’équipe de développement le voit positivement, il n’y a pas de plans concrets.»
Il y a d’autres détails intéressants dans la session de questions et réponses. Apparemment, Abîme de perles j’ai essayé d’ajouter le multijoueur à Désert cramoisimais c’était trop difficile en raison de l’impact sur les graphiques (se référant probablement aux performances du jeu, en particulier).
Dedans Tests du Désert Pourpre de JeuxPourTous Espagne Nous lui avons attribué une note de 7/10, soulignant l’immense monde ouvert, mais soulignant la mauvaise narration. La société a précisé que des changements étaient à venir dans le jeu vidéo après les critiques reçues.
