Todd Howard Il n’aime pas beaucoup parler de ses jeux vidéo, mais dans une nouvelle interview, il a commenté le système de dialogue controversé de Retombées 4 – et là où vous pensez avoir échoué. Fallout 4 — qui aujourd’hui, le 10 novembre 2025, a 10 ans avec le lancement d’un Édition anniversaire– s’est écarté de ce que la franchise RPG post-apocalyptique avait fait dans les versements précédents et a donné la parole au personnage jouable.
Non seulement cela, mais Retombées 4 a changé la perspective traditionnelle à la première personne, avec une caméra zoomée pour le dialogue, pour une caméra dynamique à la troisième personne, plus conforme à un style cinématographique. Effet de masse.
Pendant ce temps, les dialogues de Retombées 4 Ils sont généralement déterminés par une poignée de courts résumés, généralement alignés sur des réponses positives, curieuses, sarcastiques ou négatives. Il n’est pas possible de sélectionner des réponses exacteset quelques joueurs Ils ont critiqué les options de dialogue par n’a pas d’impact significatif dans le résultat de conversations, de missions ou d’événements.
Bien que Retombées 4 s’est avéré être un lancement extrêmement réussi pour Béthesdaavec 12 millions d’exemplaires expédiés aux détaillants dans les premières 24 heures, soit 750 millions de dollars de revenusfans de la saga Ils n’ont jamais fini d’accepter leur système de dialogue; En fait, plusieurs mods y apportent des modifications importantes.
Qu’en pense le réalisateur ? Retombées 4 sur le système de dialogue ?
Maintenant, dans une nouvelle interview avec GQ (la même dans laquelle il a révélé que Les parchemins anciens 6 est encore loin), le responsable du développement de BéthesdaTodd Howard, a souligné le système de dialogue comme quelque chose d’un de ses jeux vidéo qui Il n’a pas réussi à « se connecter » avec les fans.
« Nous avons passé une éternité dans le système de dialogue », déclare Howard. “Comment rendre une conversation interactive intéressante ? Comment la rendre plus « jouable » ? Mais Cela n’a pas vraiment connecté. Il était également difficile pour nos designers d’écrire de cette façon. Les joueurs veulent interpréter davantage et nous avions un protagoniste avec une voix. Les acteurs étaient phénoménaux, mais beaucoup de joueurs disaient : “Ce n’est pas la voix que j’entends dans ma tête.”
Il était révélateur que, pour Starfield En 2023, Bethesda reviendra au protagoniste silencieux, avec des lignes de dialogue que le joueur pourra choisir, et à la perspective à la première personne vue dans les jeux de Les parchemins anciens et livraisons de Tomber avant Retombées 4.
Sur une note plus positive, Howard dit croire Retombées 3 a la meilleure introduction de tous les jeux vidéo sur lesquels il a travaillé (je suis d’accord !), qui Starfield a le meilleur maniement des armes et le meilleur « gameplay de zone » (je suis d’accord sur les armes, pas tellement sur le gameplay), tandis que le paysage varié de Fallout 76 C’est “vraiment bien”. Skyrim est, « en termes de ton et de liberté pour le joueur… également bon », ajoute Howard.
Depuis JeuxPourTous Espagne Une note de 9,4/10 a été attribuée à Retombées 4mettant en valeur son décor, son style artistique et sa bande sonore.
