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Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth parle de la création de sa fin tant attendue et annonce la troisième partie

Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth parle de la création de sa fin tant attendue et annonce la troisième partie

Alerte spoiler : cette interview contient des spoilers sur la fin de Final Fantasy VII Rebirth, ainsi que certains des changements majeurs par rapport à l’original. Vous êtes prévenu.


Avant Final Fantasy VII Rebirth, les fans n’avaient qu’une seule question en tête : qu’allait-il arriver à Aerith ? Final Fantasy VII Remake avait bouleversé l’histoire classique, laissant apparemment la porte ouverte à toutes sortes de changements, y compris l’un des plus grands rebondissements de l’histoire du jeu vidéo. Mais Si le réalisateur Naoki Hamaguchi a ressenti de la pression pour réussir le moment, il ne le dit pas..

“Quant à savoir s’il y avait de la pression ou du stress autour de la scène, c’était en fait plutôt parce que dans le scénario initial de Nojima-san, nous avions cette direction qui était à peu près établie à partir de son scénario initial. Cela s’est donc imposé assez rapidement.“, explique Hamaguchi à l’JeuxPourTous.

Selon Hamaguchi, la fin tant attendue de Final Fantasy VII Rebirth, lancée hier sur PlayStation 5, n’a pas inspiré beaucoup de débats internes. Au lieu de cela, l’équipe de développement s’est concentrée principalement sur exécuter au mieux la vision du réalisateur Kazushige Nojima. “Il y a davantage de ce genre de détermination en équipe pour transmettre cela le mieux possible en fonction du scénario de Nojima-san”, dit Hamaguchi.

Les premiers résultats ont été pour la plupart positifs. Final Fantasy VII Rebirth a actuellement un score de 92 sur Metacritic et bénéficie d’un bon accueil. Cependant, beaucoup d’entre nous n’étaient pas très fans de sa fin.

La fin de Final Fantasy VII Rebirth est vraiment déroutante et sa nature vague ne manquera pas d’inspirer les fans de l’histoire. Cependant, pour Hamaguchi et son équipe, la confusion peut être une fonctionnalité plutôt qu’un bug.

“Les jeux HD prennent beaucoup de temps à développer… ce n’est pas comme si nous allions sortir le titre final l’année suivante ou quelque chose comme ça. Bien sûr, cela prend un peu plus de temps, donc notre intention et notre espoir sont que Il existe de nombreuses pensées, conjectures et hypothèses sur ce que cela signifie exactement.. Et nous espérons que les joueurs y réfléchiront et le garderont à l’esprit jusqu’au prochain titre”, déclare Hamaguchi.

Le voyage vers la Renaissance et au-delà

Lorsque le troisième volet de cette trilogie remake sera mis en vente, qu’il s’appelle Remembrance ou non, il marquera la conclusion d’un voyage qui Cela a duré près d’une décennie et deux générations de consoles différentes. Cela remonte à la PlayStation 3, lorsque Square Enix a sorti ce qui était alors considéré comme une belle démo technique avec Cloud qui a suscité des demandes fébriles de remake, auxquelles a finalement trouvé une réponse en 2020 avec la sortie de Final Fantasy VII Remake.

Le premier jeu a été réalisé par Tetsuya Nomura, l’un des principaux architectes du Final Fantasy VII original. Au moment de Rebirth, il a confié les rênes à Hamaguchi, qui avait grandi en jouant à Final Fantasy VI et Final Fantasy VII. avant de rejoindre définitivement Square Enix en 2006. Enfant, il adorait les mangas et était impressionné par la façon dont les RPG de Square étaient capables de capturer une gamme similaire de profondeur et d’expression. Il entre dans l’industrie du jeu vidéo en tant que programmeur, ce qui le rend en quelque sorte à l’opposé de Nomuraqui a défini l’apparence et la convivialité de plusieurs générations de jeux vidéo Final Fantasy à travers son art.

Alors que Yoshinori Kitase, Nomura, Nojima et Motomu Toriyama se sont occupés de la direction créative de l’histoire, Hamaguchi s’est occupé de la logistique. Il parle d’être en charge de la « structure du jeu » – les éléments essentiels comme le combat et le monde ouvert – et de gérer le développement global. Pendant, C’est Nomura qui a inventé le sous-titre “Rebirth”.qui, comme Remake, a une double signification (“Je pense qu’après avoir joué au jeu, vous comprendrez ce que Rebirth signifie pour ce titre”, dit Hamaguchi).

Nomura-san est une personne extrêmement créative” poursuit Hamaguchi. ” Et comme il était l’un des créateurs du Fantasy VII original, il a joué un rôle essentiel pour comprendre les éléments les plus attrayants et les plus appréciés du titre original et comment nous pouvons les exprimer au mieux afin qu’ils aient le même impact aujourd’hui. Il a une sensibilité immaculée en ce sens et Leurs opinions ont été essentielles au développement. “C’est un créateur pour qui j’ai énormément de respect.”

Pendant son séjour chez Square Enix, Hamaguchi a travaillé sur de nombreux épisodes de Final Fantasy, à commencer par Final Fantasy XII. Selon Hamaguchi, ce qui rend Rebirth différent, c’est que, étant une suite, il est plus facile de prendre en compte les commentaires critiques et passez en revue les éléments qui ne fonctionnent pas très bien. Rebirth a également réussi à retenir 80 à 90 % des développeurs ayant travaillé sur Remake.

UN la question de savoir si l’équipe a appris quelque chose de Final Fantasy XVIqui était développé à peu près à la même époque, Hamaguchi se montre réticent, soulignant que la nature du développement signifie qu’il peut être difficile de changer soudainement l’orientation de la conception d’un jeu.

“Souvent, même s’il existe d’autres titres dont les calendriers de développement coïncident ou se chevauchent, il peut être assez compliqué d’implémenter des éléments d’un autre titre dans le nôtre, simplement parce que la structure générale est déjà construite ou déterminée depuis le début”, explique Hamaguchi. “Alors oui, en regardant l’histoire ou certains des éléments d’expression cinématographiques qu’ils ont déployés dans Final Fantasy XVI, Il y avait certainement de nombreux éléments inspirants ou très intriguants.…mais c’était assez difficile à mettre en œuvre.”

La grande fin

Avec Final Fantasy VII Rebirth déjà terminé et entre les mains des fans, Square Enix pourrait se tourner vers la dernière partie de la trilogiequi, au rythme actuel de développement, pourrait ne pas être terminé avant 2028 environ. Si cela finit par être le cas, la grande finale de Final Fantasy VII Remake pourrait bien pourrait être un titre de lancement pour la PlayStation 6 si l’on s’en tient aux commentaires de Sony selon lesquels la PS5 est dans la “dernière phase” de son cycle de vie.

Quant à ce que comprendra la troisième partie, nous avons quelques indices. Plus précisément, Hamaguchi déclare que Rocket Town, La maison de Cid, qui n’apparaît pas dans Rebirth, pourrait être dans le prochain match. “Quant à Rocket Town, cela ne faisait pas non plus partie de la structure originale de Nojima-san… Et étant donné que la façon dont nous avons présenté le personnage, Cid, pour la série Remake cette fois est arrangée un peu différemment, Nojima-san, Nomura- San et moi étions tous d’accord avec cette décision d’envisager cela pour le prochain titre.

Les fans sont ravis de voir certains des personnages de la variété des titres Final Fantasy VII qu’ils ont le plus aimés et appréciés.

Segun Hamaguchi, Rocket Town a également été réduit, au moins en partie, pour se concentrer sur Gongaga., un domaine qui était auparavant facultatif et qui prend plus d’importance dans Rebirth. “Étant donné que la zone Gongaga était facultative pour les joueurs dans le jeu original, nous voulions l’approfondir pour Rebirth. Et c’était également une considération supplémentaire.”

Comme prévu, la variété du gameplay de Final Fantasy VII jouera également un rôle dans le troisième jeu. Initialement était une collection d’histoires parallèles et de jeux dérivés, mais Square Enix n’a eu aucun scrupule à inclure des personnages et des intrigues de ses œuvres, allant même jusqu’à inclure des éléments du honni Dirge of Cerberus dans le DLC Intergrade. Avant la sortie de Rebirth le 29 février, lLe film de 2005 Final Fantasy VII : Advent Children est brièvement revenu en salle pour une projection spéciale.

Hamaguchi a dit que le script du prochain jeu est encore en développement, tant de choses peuvent changer. Cependant, il a annoncé qu’il y aurait plus de nouvelles sur ces jeux.

“Ainsi, même si je ne peux pas commenter le contenu exact du troisième titre pour le moment, bien sûr, chaque fois que nous introduisons des personnages qui ont initialement attiré et sont apparus dans un titre de la gamme de jeux Final Fantasy VII, nous avons reçu de très bons commentaires. Commentaires positifs. Les fans sont ravis de voir certains des personnages des titres Final Fantasy VII qu’ils ont tant aimés et appréciés, j’espère donc que nous pourrons continuer à aborder ces sujets. Mais Pour le moment, en ce qui concerne l’intrigue, rien n’est gravé dans le marbre.“, affirme Hamaguchi.

Pour le moment, Final Fantasy VII Rebirth ressemble à une victoire pour Square Enix, car il a connu le bouche à oreille le plus positif pour la série depuis des années. Le véritable test sera s’il est capable de défier les pronostics et de vendre plus d’exemplaires que son prédécesseur, soit environ 7 millions d’unités. Mis à part son MMORPG extrêmement populaire, Final Fantasy est dans le marasme depuis un certain temps (bien que Final Fantasy XVI diffère de ses prédécesseurs en ce sens qu’il était exclusif à une seule plate-forme), et les suites directes ont tendance à avoir des rendements décroissants.

D’une manière ou d’une autre, Hamaguchi dit qu’il envisage de réaliser l’ambitieux projet Final Fantasy VII Remake de Square Enix. “A la fin du Remake, J’ai eu une longue conversation avec Kitase-san à ce sujet et si je me consacrerais à ce projet pendant les 12 prochaines années environ. Je pense que nous sommes tous les deux parvenus à un consensus et avons eu de très bonnes conversations à ce sujet. Et avec cela, je me sens très engagé, et avec la série Remake, ainsi qu’avec Rebirth, je me sens très confiant pour la mettre au monde. Alors Je suis déterminé à faire la série Remake et à conclure la trilogie“.

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