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Le réalisateur de Final Fantasy 7 Remake revient avec des nouvelles très intéressantes concernant le troisième volet. Comment se passe le développement ?

Le réalisateur de Final Fantasy 7 Remake revient avec des nouvelles très intéressantes concernant le troisième volet. Comment se passe le développement ?

Le Cloud de Final Fantasy possède l’une des armes les plus reconnaissables de l’histoire du jeu vidéo, mais l’équipe de Final Fantasy 7 Remake a envisagé de changer la taille de son épée emblématique Buster Sword pour le rendre plus réaliste avant de décider de conserver le design original.

Dans une nouvelle interview avec Clair Obscur : Guillaume Broche, directeur d’Expedition 33, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, a parlé de la décision et a admis que, bien que changer la taille de l’épée de Cloud ait été envisagé, “c’était trop emblématique” pour changer.

“Pendant que nous faisions le remake, il y avait un aspect lié au poids et à la façon dont Cloud le balance avec une main qui ressemblait à affaiblirait le sentiment de réalismevous savez ?”, a déclaré Hamaguchi, selon une traduction d’un compte de fan de Final Fantasy sur X/Twitter (merci, GamesRadar).

“Donc, lorsque nous faisions le remake, il y a eu un débat sur la question de savoir si nous devions donner à Cloud une version plus réaliste de l’épée Buster Sword”, a ajouté Hamaguchi. “Mais c’était trop emblématique, et si nous en avions fait une épée ordinaire, les joueurs ne l’auraient pas accepté.”

Il a conclu : “Au final, nous sommes restés fidèles à l’original. Une toute nouvelle génération est tombée amoureuse d’elledonc je pense que c’était la bonne décision.”

Où est le troisième volet de Final Fantasy Remake ?

Dans la même interview, Hamaguchi a annoncé que “l’expérience de jeu de base est presque terminée” et que, même s’ils « veulent vraiment que tout le monde y joue le plus tôt possible », l’équipe s’est désormais concentrée sur « le raffinement et le polissage » du jeu.

Fait intéressant, il a également averti l’équipe que “je n’ai jamais eu l’intention que les trois parties semblaient être le même jeu.

“En tant que réalisateur, j’ai une idée très claire de ce que sera le jeu dans sa forme finale”, a déclaré le réalisateur. “Honnêtement, j’aimerais que tout le monde puisse y jouer le plus tôt possible, mais bien sûr, puisque c’est un jeu, il faut le polir soigneusement avant de pouvoir le proposer aux joueurs.

“Une fois que nous aurons correctement traversé cette phase, nous pourrons la présenter comme nous le souhaitons. C’est pourquoi je vous demande à tous d’attendre encore un peu, et bientôt nous pourrons partager plus d’informations“.

Fait intéressant, il a également laissé entendre que “Grand vent” Ce sera un mot clé du troisième opus. “En ce qui concerne la troisième partie, l’introduction de nouvelles expériences de jeu et d’une nouvelle échelle est essentielle pour que le projet puisse atteindre les joueurs avec succès. Sans aucun doute, ‘Highwind’ est un mot important dans ce sens, cela ne fait aucun doute”, a-t-il ajouté.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !