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Le réalisateur de Final Fantasy 8 changerait le système de combat dans un remake

Le réalisateur de Final Fantasy 8 changerait le système de combat dans un remake

Ce mois-ci marque le 25e anniversaire de Final Fantasy 8. C’est sans doute l’enfant du milieu de l’ère PS1, et son histoire de mercenaires adolescents et de sorcellerie bénéficierait davantage d’un remake que le populaire Final Fantasy 7. Et bien que Square n’envisage pas de le faire faites-le, le réalisateur original du jeu de rôle nous dit ce qui devrait changer dans un hypothétique remake.

S’adressant à JeuxPourTous, le directeur de Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, a déclaré qu’il aimerait “repenser complètement le système de combat”. [de Final Fantasy 8]”, soulignant que les joueurs avaient des problèmes avec le système Junctionbasé sur des statistiques, qui valorisent les personnages et les combats du jeu de rôle.

“Je pense que vous vous souviendrez que dans Final Fantasy 8, nous avions le système Junction”, a-t-il déclaré. “Et ce système faisait que les ennemis montaient de niveau en fonction du niveau du joueur. Et évidemment, il fallait utiliser le système Junction et le personnaliser pour relever le défi. Et je pense que c’était un système très difficile pour certains. En fonction des compétences du joueur, il arrive parfois qu’il ne trouve pas la meilleure façon de le faire“.

“Je pense donc que j’aimerais revenir là-dessus et refaire le système de combat de [Final Fantasy 8] et en faire quelque chose où le niveau de difficulté et d’accessibilité pour certains fans était bien mieux équilibré. Donc je pense que C’est ce que je prendrais le plus en compte si je devais le refaire.“.

Bien sûr, un remake de Final Fantasy 8 semble peu probable. “J’ai réalisé qu’essayer de recréer le volume de contenu qu’offraient les RPG à l’époque n’est pas quelque chose qui peut être pris à la légère”, explique Kitase. “C’est un investissement tellement énorme en temps et en efforts que nous devons vraiment réfléchir très attentivement avant d’entreprendre tout type de projet comme celui-là.”

Les mots de Kitase renforcent vos récents commentaires à propos de Final Fantasy 6, dont il estime que le remake prendrait environ 20 ans.

Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, Naoki Hamaguchi, Il a souligné l’énorme entreprise que représente un remake: “Si après avoir terminé les trois jeux de la trilogie remake [de Final Fantasy 7]M. Kitase s’approche de moi et me dit : ‘D’accord, nous sommes en train de refaire un autre jeu Final Fantasy numéroté et vous êtes sur le projet’, et je me retourne et dis : ‘Non !'”

Bien que Hamaguchi ait parlé de la situation sur un ton léger, la conversation a clairement montré que refaire un Final Fantasy de l’ère SNES ou PS1 C’est une entreprise colossale qui nécessite un budget considérable, une longue période de développement et, potentiellement, plusieurs livraisons. À l’heure actuelle, il semble que nous ne devrions pas considérer le succès de Final Fantasy 7 Remake comme un signe clair que Square Enix va définitivement refaire d’autres jeux.

Quant à ce projet de remake, notre dernière expérience avec Rebirth apporte un nouvel éclairage sur la façon dont il s’est transformé. le monde de l’original dans un monde ouvert moderne. Nous découvrons également comment le système de romance du jeu original a été amélioré et rendu moins stressant, et comment Cid et Vincent sont sauvegardés pour le troisième jeu, du moins en ce qui concerne leur rôle dans la bataille.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !