Le directeur de Renaissance de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi défend une nouvelle fois la fameuse « peinture jaune » pour guider les joueurs, affirmant que « il est absolument nécessaire » de l’utiliser. La peinture jaune sur les bords et les murs sert à indiquer zones pouvant être traversées dans un jeu vidéo, mais cela fait l’objet de débats parmi les joueurs depuis sa popularisation dans des titres comme Inexploré pour PlayStation 3. Renaissance de FFVII utilise également cette méthode, et la communauté a partagé ses opinions sur la question, laissant Hamaguchi lui-même surpris par le débat qu’elle a généré à l’époque. Dans une nouvelle interview avec GamesRadar+, Hamaguchi dit qu’il a compris qu’il y a des gens qui ne veulent pas ou n’ont pas besoin de la peinture jaune, mais Il a insisté sur le fait que c’était nécessaire.
“Je comprends qu’il y a un débat à ce sujet, sur la question de savoir si cela s’inscrit ou non dans ce monde, si certaines personnes le veulent et d’autres non”, déclare Hamaguchi. “Je pense qu’en tant que jeu vidéo, c’est définitivement il y a un besoin ce genre de chose à bien des égards. Évidemment, différents développeurs expérimentent, essayent différentes options sur ce qui fonctionne le mieux, ce qui convient le mieux, quelle est la bonne façon de le faire dans leur jeu. »
“La nécessité de guider les joueurs du point de vue du gameplay et de leur montrer ce qui peut être fait, ce qu’ils doivent faire, il y a des moments où cela C’est absolument nécessaire”, ajoute-t-il. “Il y a donc évidemment davantage de débats sur la manière dont cela est fait, à quel niveau et sur ce qui fonctionne. Et il y aura toujours des gens qui diront : ‘Non, cela ne convient pas du tout. Nous n’aimons pas ça.’ C’est bien, mais je pense qu’il y a certainement un besoin là-bas, et c’est quelque chose qui mérite vraiment d’être pris en considération.
Lorsque le débat sur la peinture jaune a commencé avec Renaissance l’année dernière, en 2024, certains ont déclaré qu’ils n’aimaient pas à quel point l’aide visuelle était évidente, non seulement dans Remake de Final Fantasy VIImais dans les jeux vidéo modernes en général. D’autres, cependant, ont noté que cela pourrait être utile et constituait une fonctionnalité d’accessibilité importante. Les développeurs ont également leur mot à dire, certains notant que lors des tests de jeu et des groupes de discussion, les joueurs ont parfois du mal à savoir où aller, sont frustrés et arrêtent complètement de jouer. Donc, des repères visuels quelque peu évidents sont nécessaires et parfois irréaliste pour aider à guider les joueurs dans la bonne direction. Et certains ont souligné que les jeux vidéo utilisent des repères visuels pour l’exploration et la progression depuis des décennies.
Avec la discussion autour de la peinture jaune dans FF7R, qui se souvient des options flèches rouge/verte et pointeur géant disponibles dans le FF7 original ? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
– John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 février 2024
Que peut-on attendre de Remake de Final Fantasy VII?
D’après les commentaires de Hamaguchi, les fans peuvent peut-être s’attendre à ce que la peinture jaune revienne. Final Fantasy VII Remake Partie 3. En parlant de ça, Square-Enix a déclaré l’année dernière que son objectif était de publier le final de la trilogie d’ici 2027. L’enthousiasme pour le troisième et dernier chapitre de la trilogie s’est encore accru lorsque l’équipe a révélé qu’elle avait terminé l’histoire plus tôt cette année.
Plus récemment, Hamaguchi a précisé que les commentaires selon lesquels Final Fantasy VII Remake Partie 3 « cela trouverait un équilibre » en termes de rythme et serait « plus concis » ne signifiait pas que le contenu serait supprimé du jeu.
